戰場3的剪切內容恢複了
戰場3的不為人知的故事:兩個缺失的任務
>前戰場3設計師戴維·戈德法布(David Goldfarb)最近公布了有關該遊戲開發的先前未知的細節:從單人運動中削減了兩個整個任務。 這種啟示引發了人們對遊戲的敘述的重新興趣,盡管這一敘述因其行動而受到讚揚,但由於缺乏凝聚力的講故事和情感深度而獲得了混雜的評論。 《戰地風雲3》於2011年發行,以其令人印象深刻的視覺效果,大規模多人遊戲和創新的Frostbite 2引擎獲得了廣泛的好評。 但是,線性的,環球旅行的運動在視覺上壯觀,往往感到脫節和情感平坦。
戈德法布(Goldfarb)的Twitter帖子透露,切除的任務以金·霍金斯(Kim Hawkins)中士為中心,這是“狩獵”任務中的噴氣飛行員。 這些任務將描繪出霍金斯的捕獲和隨後的逃脫,有可能在她的弧線中增加深度和性格的發展,並在與Dima的團圓中達到頂峰。 這種丟失的內容可能會大大增強廣告係列的整體影響。省略這些任務現在被視為解決遊戲中最常見的批評之一的錯過的機會:依靠腳本拚圖的材料和缺乏多樣化的任務結構。 擬議的以生存為中心的任務本可以提供更具動態和引人入勝的經驗。
這個啟示激發了粉絲之間關於戰場特許經營的未來的對話,尤其是關於引人注目的單人敘事的重要性。 戰場2042年沒有一場運動引發了這一討論,許多人希望未來的分期付款將優先考慮與該係列著名的多人遊戲一起進行故事驅動的運動。 失落的霍金斯任務提醒了戰場宇宙中更豐富故事的潛力。