國際象棋正式公認為電子競技
國際象棋是永恆的戰略遊戲,已正式添加到2025年電子競技世界杯(EWC)的陣容中,標誌著這項運動的歷史時刻。深入了解為什麼這款古老遊戲在電子競技領域首次亮相的細節。
國王隊的國際象棋,在EWC 2025上
正式宣布比賽中的電子競技
國際象棋將在2025年電子競技世界杯(全球首屈一指的遊戲與電子競技節)上進入宏偉的入口。這種開創性的包容是Chess.com,領先的在線國際象棋平台,GM)(GM)Magnus Carlsen和Esports世界杯基金會(EWCF)之間的重要合作的結果。這種合作夥伴關係旨在將競爭性的國際象棋聚焦給更廣泛的受眾。
EWCF首席執行官Ralf Reichert對將國際象棋添加到活動中表示興奮,並將其描述為“所有戰略遊戲的母親”。他強調了該遊戲的悠久歷史,全球吸引力和充滿活力的競爭場景,這是EWC任務統一世界上最受歡迎的遊戲及其熱情社區的理想選擇。
通用汽車馬格努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)是退休的世界冠軍,目前是世界排名最高的球員,將擔任該活動的大使。他渴望彌合國際象棋和更廣泛的公眾之間的差距,並說:“我很高興看到國際象棋在電子競技世界杯上加入了世界上一些最大的遊戲。這種合作夥伴關係是一個不可思議的機會,可以通過向新觀眾介紹國際象棋,並激發下一代球員。”
將於2025年夏季在沙特阿拉伯舉行
享有聲望的活動定於7月31日至2025年8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行。它將以世界頂級國際象棋球員競爭150萬美元的獎金。要獲得EWC的資格,球員必須首先參加2月和5月舉行的在線2025 Champions Tour(CCT)。 CCT的前12名球員以及來自“ Last Chance預選賽”的另外四名球員將爭奪300,000美元的獎金池,並在EWC贏得了一個令人垂涎的位置,標誌著Chess的歷史性電子競技的首次亮相。
為了吸引更廣泛的受眾,尤其是電子競技愛好者,2025 CCT將引入一種新格式。比賽將在整個比賽中進行10分鐘的時間控制,而不是在世界錦標賽中使用的傳統90分鐘時間控制,而沒有增量。如果有一場比賽,一場大決戰的比賽將決定獲勝者。
國際象棋的起源追溯到1500年前的古代印度,已經發展了幾個世紀,並且仍然是世界上最受歡迎的娛樂形式之一。它過渡到Chess.com之類的數字平台使遊戲更加易於訪問,尤其是在人們被局限於家中的Covid-19大流行期間。多媒體媒體(包括流媒體平台,有影響力的人)和女王的演出等多媒體媒體進一步提高了遊戲的知名度。
由於國際象棋現在正式被公認為是電子競技,它有望吸引更多的玩家和愛好者,鞏固其在現代遊戲景觀中的地位。