“克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG風格”
克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33是一款熱切期待的遊戲,從各種遊戲中汲取了靈感,並特別緻敬JRPG。深入研究遊戲的靈感,並首先了解其角色預告片。
克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放
建立JRPG的遺產
克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33是即將到來的基於回合的RPG,它集成了獨特的實時機制,有望增強玩家的沉浸和互動。從本質上講,遊戲回應了經典的JRPG,尤其是《最終幻想》系列,開發人員從中汲取了重要的靈感。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33製片人FrançoisMeurisse談論遊戲的影響。
Meurisse透露,《最終幻想10》和《早期的Playstation》(如《最終幻想》 7、8和9)在塑造Expedition 33方面至關重要。 “他設想,如果他們繼續以轉彎的機制繼續捕捉現代最終幻想遊戲將持續存在的本質。但是,他還融合了其他廣泛的靈感。毫無疑問,《最終幻想》和JRPG構成了我們遊戲傳統的核心。”
儘管遊戲玩法充滿了JRPG的傳統,但Meurisse強調了他們以獨特的藝術風格製作獨特體驗的願望。他解釋說:“對於藝術風格,我們有意識地選擇了不使用漫畫般或類似動漫的圖形來模仿日本遊戲。” “取而代之的是,我們旨在建立一個受我們自己的資源影響的藝術方向。這使我們進入了20世紀初的美女,將裝飾藝術元素與高幻想混合在一起。我們經歷了幾次迭代以找到我們獨特的視覺標識,這極大地幫助我們脫穎而出。”
其他靈感
除了JRPG之外,Expedition 33還從類似靈魂的遊戲(尤其是Sekiro)的防禦力學中獲得了線索。 Meurisse說:“我們的國防系統受Sekiro和軟件遊戲的影響很大。” “它引入了一個有節奏的元素,具有更實時的組件,使其更基於技能。”
此外,該遊戲將甲板遊戲中的機制融合到其戰鬥序列中。 Meurisse闡述說:“與傳統的RPG系統(如Magic Points或Mana)相比,將動作點用於戰鬥中的技能的概念更受甲板構造遊戲的啟發。”
第一個字符預告片
當克萊爾·默默(Clair Obscur):Expedition 33準備發行時,該遊戲將每週介紹角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帳戶宣布了一部預告片,該預告片由Lumière的足智多謀而敬業的工程師Gustave推出。古斯塔夫(Gustave)將領導Expedition 33,以尋求擊敗痛苦者並防止她再次繪畫死亡。
在拖車中,看到古斯塔夫用劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。他以敏捷性使跨越世界導航,從一個點跳到另一點。戰鬥鏡頭展示了古斯塔夫(Gustave)對敵人造成了重大破壞並利用各種技能。但是,有關角色角色和相關力學的詳細信息仍未被開發人員公開。
Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日發布,將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發行。點擊下面的文章,請繼續關注最新更新!