“克莱尔·默默德:探险33融合了塞基罗,贝尔Époque和JRPG风格”
克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33是一款热切期待的游戏,从各种游戏中汲取了灵感,并特别致敬JRPG。深入研究游戏的灵感,并首先了解其角色预告片。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放
建立JRPG的遗产
克莱尔·贝克(Clair Obscur):Expedition 33是即将到来的基于回合的RPG,它集成了独特的实时机制,有望增强玩家的沉浸和互动。从本质上讲,游戏回应了经典的JRPG,尤其是《最终幻想》系列,开发人员从中汲取了重要的灵感。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33制片人FrançoisMeurisse谈论游戏的影响。
Meurisse透露,《最终幻想10》和《早期的Playstation》(如《最终幻想》 7、8和9)在塑造Expedition 33方面至关重要。 “他设想,如果他们继续以转弯的机制继续捕捉现代最终幻想游戏将持续存在的本质。但是,他还融合了其他广泛的灵感。毫无疑问,《最终幻想》和JRPG构成了我们游戏传统的核心。”
尽管游戏玩法充满了JRPG的传统,但Meurisse强调了他们以独特的艺术风格制作独特体验的愿望。他解释说:“对于艺术风格,我们有意识地选择了不使用漫画般或类似动漫的图形来模仿日本游戏。” “取而代之的是,我们旨在建立一个受我们自己的资源影响的艺术方向。这使我们进入了20世纪初的美女,将装饰艺术元素与高幻想混合在一起。我们经历了几次迭代以找到我们独特的视觉标识,这极大地帮助我们脱颖而出。”
其他灵感
除了JRPG之外,Expedition 33还从类似灵魂的游戏(尤其是Sekiro)的防御力学中获得了线索。 Meurisse说:“我们的国防系统受Sekiro和软件游戏的影响很大。” “它引入了一个有节奏的元素,具有更实时的组件,使其更基于技能。”
此外,该游戏将甲板游戏中的机制融合到其战斗序列中。 Meurisse阐述说:“与传统的RPG系统(如Magic Points或Mana)相比,将动作点用于战斗中的技能的概念更受甲板构造游戏的启发。”
第一个字符预告片
当克莱尔·默默(Clair Obscur):Expedition 33准备发行时,该游戏将每周介绍角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帐户宣布了一部预告片,该预告片由Lumière的足智多谋而敬业的工程师Gustave推出。古斯塔夫(Gustave)将领导Expedition 33,以寻求击败痛苦者并防止她再次绘画死亡。
在拖车中,看到古斯塔夫用剑和手枪作为他的主要战斗武器。他以敏捷性使跨越世界导航,从一个点跳到另一点。战斗镜头展示了古斯塔夫(Gustave)对敌人造成了重大破坏并利用各种技能。但是,有关角色角色和相关力学的详细信息仍未被开发人员公开。
Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日发布,将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发行。点击下面的文章,请继续关注最新更新!