2025年的頂部捲和寫遊戲
滾動和寫的類型最近在受歡迎程度上爆發。這種可訪問的遊戲方式讓人想起經典的Yahtzee,涉及滾動骰子或繪圖卡,然後使用結果來填寫個人分數表。看似簡單;儘管核心概念很簡單,但該類型提供了令人驚訝的深度和精緻的遊戲玩法。
上訴在於它的直接滿足和易於學習。玩家享有個性化床單的創造性自由,並通過清晰,簡潔的規則平衡。這種獲勝的組合使得滾動和冠軍在各種各樣的球員中都非常受歡迎,並具有非常低的進入障礙。以下游戲代表了這種類型所能提供的最好的遊戲。
TL; DR:最好的捲和寫遊戲
Rolling Realms, Marabunta, The Fox Experiment, Twilight Inscription, Super Skill Pinball: Ramp It Up, Welcome To... Your Perfect Home, My City: Roll & Build, Railroad Ink, Next Station: London, Dinosaur Island: Rawr 'n Write, Cartographers, Long Shot: The Dice Game, Three Sisters, Fleet: The Dice Game, Sagrada Artisans, Motor City, Rolling Realms
滾動領域
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Roll Realms的獨特魅力在於其領域,每個領域都受到另一場棋盤遊戲的啟發。一張卡決定了您如何將模具擲骰分配給反映原始遊戲機制的迷你游戲。在9卷上同時播放了三個領域,然後被三個新卷替換為三個新擲骰,重複兩次以進行完整比賽。領域本身是巧妙設計的縮影,提供引人入勝的,家庭友好的迷你式式“”。要獲得更具挑戰性的體驗,請考慮獨立的續集《 Rolling Realms Redux》 ,該續集具有更複雜的獨奏或與基本遊戲結合的更複雜的領域。
馬拉布塔
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著名的設計師Reiner Knizia將他的戰略才能帶入了Marabunta的捲曲和寫作類型。它是一款兩人遊戲,描繪了螞蟻部落與包含各種資源的六角形部落之間的領土鬥爭。骰子卷提供選擇:擴大顏色編碼的六角形或獲得獎勵點的影響。這種令人著迷的空間和數學策略融合了Knizia的標誌性風格。
狐狸實驗
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受俄羅斯福克斯馴化實驗的啟發, Fox實驗(由Wingspan Fame的伊麗莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)設計)提供了更多參與但有意義的體驗。骰子代表遺傳特徵,每隻父狐狸都會為他們的後代做出貢獻。玩家從戰略上選擇幼崽來實現最終比賽的目標,並將它們通過選擇性育種的回合來創造最友好的狐狸。
暮光銘文
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Twilight銘文獨特地將暮光帝國的4倍遊戲玩法適應滾動和寫作格式。這種冷靜的經驗(大約90分鐘)模仿了代表帝國建設各個方面的單獨床單上的探索,剝削,擴張和滅絕。每個回合都需要選擇一張紙進行行動,創造戰略權衡和不同的方法。它的範圍比典型的滾動和曲目更像成熟的策略遊戲。
超級技能彈球:加速
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與許多滾動作品不同,超級技能彈球:將其巧妙地升起,可以使用骰子和筆來複製彈球的體驗。從四個表中選擇,通過根據您的擲骰擊打保險槓和目標來導航佈局,並在球耗盡目標之前最大化得分。不重複使用框的限制增加了引人入勝的拼圖元素。存在幾個主題的集合,但以其合作模式將其提高是一個出色的選擇。
歡迎來...您完美的家
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從技術上講,“翻轉和寫作”,歡迎來到...您的完美房屋使用卡片而不是骰子,提供了更大的戰略選擇。玩家計劃郊區的街道,安排房屋數字和建築卡,同時平衡諸如游泳池和公園等獎金的分數,並滿足城市規劃要求。戰略性深度和令人滿意的城鎮規劃主題使這是一個引人注目的選擇,並以其更複雜的科幻對應物來歡迎來到月球,可用於尋求更大挑戰的人。
我的城市:滾動和建造
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根據Reiner Knizia受歡迎的棋盤遊戲, My City:Roll&Build在多個劇集中具有令人愉悅的廣告系列結構。每個30分鐘的會議都會引入新規則,逐漸增加複雜性,而沒有壓倒性的玩家。遊戲的靈活性允許單個情節作為獨立會議播放,尤其是一旦競選完成。
鐵路墨水:深藍色版本
在Amazon,Target看到它
在鐵路墨水中,玩家使用自定義骰子在網格上繪製運輸網絡來確定軌道和交界處。挑戰在於將退出與網絡鏈接在一起,同時最大程度地減少死亡目的並在戰略上計劃未來的聯繫。深藍色版本帶有河流,湖泊和渡輪路線,在各種主題版本中脫穎而出(熾熱的紅色,鬱鬱蔥蔥的綠色,閃亮的黃色)。
下一個車站:倫敦
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一個翻轉遊戲,下一個電台:倫敦使用彩色鉛筆作為關鍵元素。每種顏色都代表一個起始站,玩家根據卡符號繪製網絡,旨在越過地區,訪問旅遊站點並連接線路,同時尊重線條交叉規則。這個簡單的概念揭示了令人驚訝的深度和戰略細微差別。
恐龍島:Rawr'N寫作
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恐龍島:Rawr'N寫作引入了捲和寫流派的更複雜性和深度。玩家使用骰子擲骰建造一個恐龍主題公園,以獲取資源(貨幣,DNA),設計景點,優惠,員工和安全性的佈局。主題巡迴賽元素增加了最終比賽得分的興奮。
製圖師:滾動玩家故事
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製圖師將玩家互動引入該類型。玩家使用卡片繪製幻想王國,旨在滿足可變得分挑戰。獨特的轉折涉及將地圖傳遞給鄰居,以放置怪物圖標,為世界建設方面增加一個個人和引人入勝的元素。續集,製圖師:英雄,增加了動態的怪物和英雄卡。
遠射:骰子遊戲
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這款滾動賽賽馬游戲具有軌道板,在該板板上根據骰子擲骰。玩家下注馬匹,但也可以為特殊能力和獎金購買馬匹,在比賽展開時在球員之間創造戰略依賴性。
三姐妹
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三個姐妹強調行動束縛。玩家使用骰子卷種植花園來種植農作物,鮮花和購買工具。完成操作通常會產生獎勵行動,從而創建需要戰略規劃的複雜鏈。
艦隊:骰子遊戲
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車隊:骰子遊戲提供了相互聯繫的選項。玩家管理釣魚艦隊,使用骰子購買許可證或發射船,從而通過在多個回合中建立相互聯繫的福利來最大化獎勵。
Sagrada工匠
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Sagrada工匠在原始的Sagrada上擴展。玩家在建造時在彩色玻璃窗上染色,並增加了裝飾元素。該活動結構在十個課程中引入了新的工具和挑戰,在建立興奮時保持了簡單性。
汽車城
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來自三個姐妹和艦隊的創建者的汽車城是他們滾動和寫作體驗的高潮。玩家使用擲骰子機械師和藍圖板來管理汽車生產,以協調動作並將其肌肉車推向市場。
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