訊息 育碧敦促將刺客信條陰影與起源,奧德賽,幻影,而不是瓦爾哈拉的比較

育碧敦促將刺客信條陰影與起源,奧德賽,幻影,而不是瓦爾哈拉的比較

作者 : Allison 更新 : Apr 06,2025

在育碧最近面臨的挑戰之後,刺客信條陰影的發射受到了嚴格的審查,包括延誤和《星球大戰》違法者的商業失望。烏比索夫(Ubisoft)遇到了一系列挫折,包括備受矚目的失敗裁員工作室封閉遊戲取消,導致發行陰影。據報導,在這些鬥爭中,烏比索夫特(Ubisoft)的創始人Guillemot家族正在與Tencent和其他投資者進行討論,以了解潛在的收購,以保持對公司知識產權的控制。

鑑於這種背景,遊戲界正在敏銳地觀察刺客信條陰影的早期表現。儘管Ubisoft尚未透露特定的銷售數據,但他們宣布該遊戲在推出後僅兩天內就達到了200萬玩家,超過了OriginsOdyssey的最初表現。

注意還集中在Shadows在Steam上的並發播放器數量,這是針對刺客Creed系列中其他最新A單人遊戲的其他近期單人遊戲和以前的作品的標準。在周末, Shadows在Steam上的任何刺客信條遊戲中都獲得了最高的並發球員,但有64,825名玩家,儘管值得注意的是,這是該系列中的第一場直接在平台上啟動的遊戲。相比之下, 《龍騰世紀:面紗》在Steam上達到89,418名球員。

確定陰影是否達到,超過或不符合育碧的期望,這是具有挑戰性的,而不知道公司的具體目標。但是,IGN審查的內部Ubisoft電子郵件的見解揭示了遊戲的最初週末性能。 Shadows在該特許經營歷史上獲得了第二高的一白日銷售收入,該收入僅在2020年才超過瓦爾哈拉(Valhalla) ,這受益於全球大流行和下一代遊戲機的獨特情況。

Shadows還為育碧在PlayStation商店中最佳一日啟動創造了紀錄,表明PS5上的性能很強。在PC方面,遊戲的總激活中有27%在該平台上,育碧將Steam歸功於其成功的“主要角色”,儘管沒有披露特定的銷售數據。育碧強調,早期結果驗證了他們返回Steam的決定。

Ubisoft強調了較高的玩家參與度,該參與度處於“創紀錄水平”,並且來自受過驗證的平台的積極反饋,不太容易審查轟炸。 Shadows是有史以來最久的Ubisoft遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上的所有其他刺客信條冠軍都超過了所有其他刺客的冠軍頭銜。

Ubisoft的內部通信通過將陰影的性能與其他特許經營條目進行比較。尤比索夫特認為,儘管瓦爾哈拉(Valhalla)的發布成功與瓦爾哈拉(Valhalla)的發布成功不合適,但由於瓦爾哈拉(Valhalla)在全球大流行和新的遊戲機發行中的獨特發射條件,這種比較是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建議將陰影與在更典型的情況下發行的OriginsOdysseyMirage等遊戲進行比較。在這種情況下,陰影正在設定新的基準測試。

同樣重要的是要注意,陰影是在3月發布的,偏離了傳統的預投保發布窗口,該窗口通常會增加銷售。此外,Ubisoft沒有為陰影提供早期訪問期,而他們的訂閱服務現已在Xbox上直接提供,這會影響銷售比較。

最終,刺客信條陰影的財務成功不僅對遊戲本身而言至關重要,而且對育碧的未來至關重要。在未來幾個月中,育碧的下一份財務報告可能會出現更清晰的收入影響。

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