首页 新闻 育碧敦促将刺客信条阴影与起源,奥德赛,幻影,而不是瓦尔哈拉的比较

育碧敦促将刺客信条阴影与起源,奥德赛,幻影,而不是瓦尔哈拉的比较

作者 : Allison 更新日期 : Apr 06,2025

在育碧最近面临的挑战之后,刺客信条阴影的发射受到了严格的审查,包括延误和《星球大战》违法者的商业失望。乌比索夫(Ubisoft)遇到了一系列挫折,包括备受瞩目的失败裁员工作室封闭游戏取消,导致发行阴影。据报道,在这些斗争中,乌比索夫特(Ubisoft)的创始人Guillemot家族正在与Tencent和其他投资者进行讨论,以了解潜在的收购,以保持对公司知识产权的控制。

鉴于这种背景,游戏界正在敏锐地观察刺客信条阴影的早期表现。尽管Ubisoft尚未透露特定的销售数据,但他们宣布该游戏在推出后仅两天内就达到了200万玩家,超过了OriginsOdyssey的最初表现。

注意还集中在Shadows在Steam上的并发播放器数量,这是针对刺客Creed系列中其他最新A单人游戏的其他近期单人游戏和以前的作品的标准。在周末, Shadows在Steam上的任何刺客信条游戏中都获得了最高的并发球员,但有64,825名玩家,尽管值得注意的是,这是该系列中的第一场直接在平台上启动的游戏。相比之下, 《龙腾世纪:面纱》在Steam上达到89,418名球员。

确定阴影是否达到,超过或不符合育碧的期望,这是具有挑战性的,而不知道公司的具体目标。但是,IGN审查的内部Ubisoft电子邮件的见解揭示了游戏的最初周末性能。 Shadows在该特许经营历史上获得了第二高的一白日销售收入,该收入仅在2020年才超过瓦尔哈拉(Valhalla) ,这受益于全球大流行和下一代游戏机的独特情况。

Shadows还为育碧在PlayStation商店中最佳一日启动创造了纪录,表明PS5上的性能很强。在PC方面,游戏的总激活中有27%在该平台上,育碧将Steam归功于其成功的“主要角色”,尽管没有披露特定的销售数据。育碧强调,早期结果验证了他们返回Steam的决定。

Ubisoft强调了较高的玩家参与度,该参与度处于“创纪录水平”,并且来自受过验证的平台的积极反馈,不太容易审查轰炸。 Shadows是有史以来最久的Ubisoft游戏,并且在包括Valhalla在内的Twitch上的所有其他刺客信条冠军都超过了所有其他刺客的冠军头衔。

Ubisoft的内部通信通过将阴影的性能与其他特许经营条目进行比较。尤比索夫特认为,尽管瓦尔哈拉(Valhalla)的发布成功与瓦尔哈拉(Valhalla)的发布成功不合适,但由于瓦尔哈拉(Valhalla)在全球大流行和新的游戏机发行中的独特发射条件,这种比较是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建议将阴影与在更典型的情况下发行的OriginsOdysseyMirage等游戏进行比较。在这种情况下,阴影正在设定新的基准测试。

同样重要的是要注意,阴影是在3月发布的,偏离了传统的预投保发布窗口,该窗口通常会增加销售。此外,Ubisoft没有为阴影提供早期访问期,而他们的订阅服务现已在Xbox上直接提供,这会影响销售比较。

最终,刺客信条阴影的财务成功不仅对游戏本身而言至关重要,而且对育碧的未来至关重要。在未来几个月中,育碧的下一份财务报告可能会出现更清晰的收入影响。

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