《星球大战》的Outlaws从武士媒体中汲取灵感,就像电影一样
《星球大战》违法者:由武士和开放世界经典启发的银河冒险
《星球大战》 Outlaws的创意总监朱利安·杰里特(Julian Gerighty)最近揭示了游戏发展背后的令人惊讶的影响,从武士冠军中汲取了灵感,并建立了开放世界的RPG。这种影响的融合旨在创造独特而身临其境的《星球大战》体验。
Tsushima的幽灵:沉浸式的大师班
Gerighty列举了Tsushima的幽灵作为主要灵感,称赞其具有凝聚力的世界建设和无缝的故事,环境和游戏玩法。他的目的是复制这种沉浸在星球大战宇宙中的水平,使玩家真正感觉像是违法者在遥远的银河系中航行。武士的旅程与无人群的道路之间的相似之处是制作迷人的叙述的关键。
刺客信条奥德赛:掌握量表和探索
刺客的信条奥德赛的影响在《星球大战》的宽广世界和RPG元素中显而易见。 Gerighty直接与奥德赛团队进行了咨询,利用他们的专业知识来管理庞大的游戏世界并确保平衡的遍历。在欣赏奥德赛的规模的同时,他选择了在Outlaws中更加集中,叙事驱动的经验,旨在实现可管理的长度的引人入胜且可访问的冒险。
拥抱非法幻想
在《星球大战》宇宙中成为流氓的核心概念,让人想起汉·索罗(Han Solo),成为了非法发展的统一原则。从SABACC的Cantina Games到太空冒险,这种焦点塑造了游戏的各种活动,从而确保了过着无缝和沉浸式的生活经历。目的是提供真正引人入胜且令人难忘的《星球大战》冒险。