যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর কাটা সামগ্রী আলোতে ফিরে আসে
যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর আনটোল্ড গল্প: দুটি অনুপস্থিত মিশন প্রকাশিত হয়েছে
প্রাক্তন ব্যাটলফিল্ড 3 ডিজাইনার ডেভিড গোল্ডফার্ব সম্প্রতি গেমের বিকাশ সম্পর্কে পূর্বে অজানা বিশদটি উন্মোচন করেছেন: একক প্লেয়ার প্রচার থেকে দুটি সম্পূর্ণ মিশন কেটে নেওয়া হয়েছিল। এই উদ্ঘাটনটি গেমের আখ্যানটিতে নতুন আগ্রহের সূত্রপাত করেছে, যা এর ক্রিয়াকলাপের জন্য প্রশংসিত হলেও এর সম্মিলিত গল্প বলা এবং সংবেদনশীল গভীরতার অভাবের জন্য মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে <
২০১১ সালে প্রকাশিত, ব্যাটলফিল্ড 3 এর চিত্তাকর্ষক ভিজ্যুয়াল, বৃহত আকারের মাল্টিপ্লেয়ার এবং উদ্ভাবনী ফ্রস্টবাইট 2 ইঞ্জিনের জন্য ব্যাপক প্রশংসা অর্জন করেছে। যাইহোক, লিনিয়ার, গ্লোব-ট্রটিং প্রচার, যদিও দৃশ্যত দর্শনীয়, প্রায়শই হতাশ এবং আবেগগতভাবে সমতল অনুভূত হয় <
গোল্ডফার্বের টুইটার পোস্টে প্রকাশিত হয়েছে যে জেট পাইলট সার্জেন্ট কিম হকিন্সের চারপাশে কেন্দ্রীভূত এক্সাইজড মিশনগুলি "গিঙ্গিং শিকার" মিশনে প্রদর্শিত হয়েছিল। এই মিশনগুলি হকিন্সের ক্যাপচার এবং পরবর্তীকালে পালানোর চিত্রিত করত, সম্ভাব্যভাবে তার চাপে উল্লেখযোগ্য গভীরতা এবং চরিত্রের বিকাশ যুক্ত করে, ডিমার সাথে পুনর্মিলনের সমাপ্তি ঘটায়। এই হারানো সামগ্রীটি প্রচারের সামগ্রিক প্রভাবকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে <
এই মিশনগুলির বাদ দেওয়া এখন গেমের অন্যতম সাধারণ সমালোচনা মোকাবেলার সুযোগ হিসাবে দেখা হয়েছে: স্ক্রিপ্টেড সেট টুকরাগুলির উপর নির্ভরতা এবং বিভিন্ন মিশন কাঠামোর অভাব। প্রস্তাবিত বেঁচে থাকার-কেন্দ্রিক মিশনগুলি আরও গতিশীল এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে পারে <
এই উদ্ঘাটনটি যুদ্ধক্ষেত্রের ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত সম্পর্কে ভক্তদের মধ্যে একটি কথোপকথনকে প্ররোচিত করেছে, বিশেষত একক খেলোয়াড়ের বিবরণীর বাধ্যতামূলক করার গুরুত্ব সম্পর্কে। যুদ্ধক্ষেত্র 2042-এ একটি প্রচারণার অনুপস্থিতি এই আলোচনায় উত্সাহিত করেছিল, অনেকের আশাবাদী যে ভবিষ্যতের কিস্তিগুলি সিরিজের খ্যাতিমান মাল্টিপ্লেয়ারের পাশাপাশি আকর্ষণীয়, গল্প-চালিত প্রচারগুলিকে অগ্রাধিকার দেবে। হারানো হকিন্স মিশনগুলি যুদ্ধক্ষেত্রের মহাবিশ্বের মধ্যে আরও সমৃদ্ধ গল্প বলার সম্ভাবনার অনুস্মারক হিসাবে কাজ করে <
সর্বশেষ নিবন্ধ