Xbox Game Pass সাবস্ক্রিপশন প্রিমিয়াম গেম বিক্রির হুমকি দেয়
Xbox গেম পাস: গেম বিক্রয়ের জন্য একটি দ্বি-ধারী তরোয়াল
গেম বিক্রয়ের উপর Xbox গেম পাসের প্রভাব একটি জটিল সমস্যা, যার সম্ভাব্য সুবিধা এবং বিকাশকারী এবং প্রকাশকদের জন্য উল্লেখযোগ্য ত্রুটি রয়েছে। শিল্প বিশ্লেষণ পরামর্শ দেয় যে প্রিমিয়াম গেম বিক্রয় একটি যথেষ্ট ক্ষতির সম্মুখীন হতে পারে - 80% পর্যন্ত - যখন একটি শিরোনাম সদস্যতা পরিষেবাতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়। এই সম্ভাব্য রাজস্ব ঘাটতি গেম পাসের প্রেক্ষাপটে গেম ডেভেলপমেন্টের আর্থিক কার্যকারিতা নিয়ে উদ্বেগ বাড়ায়।
এটি সত্ত্বেও, Xbox গেম পাস এর সুবিধা ছাড়া নয়। একজন গেমিং ব্যবসায়িক সাংবাদিক, ক্রিস্টোফার ড্রিং, প্লেস্টেশনের মতো অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে বিক্রয় বৃদ্ধির সম্ভাবনা তুলে ধরেন। গেম পাসের মাধ্যমে এক্সপোজার গেমারদের এমন শিরোনামগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দিতে পারে যা তারা অন্যথায় ক্রয় করতে পারে না, যা পরবর্তীকালে বিভিন্ন কনসোলে বিক্রয়ের দিকে পরিচালিত করে। এটি একটি সূক্ষ্ম সম্পর্কের পরামর্শ দেয়, যেখানে পরিষেবাটি একটি শক্তিশালী বিপণন সরঞ্জাম হিসাবে কাজ করতে পারে, যদিও এটি একটি খরচে আসে৷
Microsoft গেম পাসের "ক্যানিবালাইজেশন" প্রভাবকে স্বীকার করে, যেখানে সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা সরাসরি প্রিমিয়াম বিক্রয়কে প্রভাবিত করে। এই ভর্তি গ্রাহকদের জন্য একটি বাধ্যতামূলক মূল্য প্রস্তাব প্রদান এবং বিকাশকারীদের জন্য ন্যায্য ক্ষতিপূরণ নিশ্চিত করার মধ্যে অন্তর্নিহিত উত্তেজনাকে আন্ডারস্কোর করে। পরিষেবাটির সাম্প্রতিক গ্রাহক বৃদ্ধির মন্দা ছবিটিকে আরও জটিল করে তোলে, যদিও গেম পাসে কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক অপস 6 চালু করার ফলে নতুন গ্রাহকদের মধ্যে রেকর্ড-ব্রেকিং বৃদ্ধি দেখা গেছে। এই বৃদ্ধির দীর্ঘমেয়াদী স্থায়িত্ব অনিশ্চিত।
বিতর্ক চলতেই থাকে, কিন্তু প্রমাণ থেকে বোঝা যায় যে গেম পাস ইন্ডি গেমের দৃশ্যমানতা বাড়াতে পারে এবং সম্ভাব্যভাবে অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে বিক্রয় চালাতে পারে, প্রিমিয়াম গেম বিক্রিতে এর প্রভাব নিঃসন্দেহে তাৎপর্যপূর্ণ। সাবস্ক্রিপশন আয় এবং হারানো বিক্রির সম্ভাবনার মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখা Microsoft এবং গেম ডেভেলপার উভয়ের জন্যই একটি মূল চ্যালেঞ্জ, যাদের শিরোনাম পরিষেবাটিতে বৈশিষ্ট্যযুক্ত৷
$42 Amazon এ $17 Xbox এ