Heim Nachricht Multiversus -Spieler loben die Gameplay -Änderungen der ersten Staffel 5 vor dem Herunterfahren des Servers - und jetzt ist #Savemultiversus online tendiert

Multiversus -Spieler loben die Gameplay -Änderungen der ersten Staffel 5 vor dem Herunterfahren des Servers - und jetzt ist #Savemultiversus online tendiert

Autor : Allison Aktualisieren : Mar 17,2025

Multiversus wird im Mai mit dem Ende der fünften Staffel geschlossen, aber ein aktuelles Update, das die Kampfgeschwindigkeit dramatisch überarbeitet hat, hat eine Welle neuer Begeisterung unter den Spielern entzündet und sogar eine #Savemultiversus -Social -Media -Kampagne auslöst.

Die Community des Warner Bros. Platform Fighter startete eifrig in seine letzte Saison am 4. Februar, 9 Uhr PT. Während Entwicklerspieler First Games zuvor die Schließung des Spiels angekündigt hatten, Aquaman und Lola Bunny als die letzten spielbaren Charaktere zu ärgern, führte das Update-Änderungsänderungen für umfassende Bewegungen ein, was zu einem deutlich schnelleren Gameplay führte. Diese grundlegende Verschiebung, eine seit langem angerufene Veränderung durch Spieler, ist genau angekommen, als sich das Spiel auf Sonnenuntergang vorbereitet.

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Die Spieler bemerkten sofort die erhöhte Kampfgeschwindigkeit, nachdem Player erstmals eine Vorschau -Videos der Staffel 5 -Kampfänderungen auf X/Twitter veröffentlicht hatte. Der Unterschied ist stark; Charaktere Kettenkombinationen und durchqueren Sie den Bildschirm mit beispiellose Geschwindigkeit. Dies ist eine erhebliche Abkehr vom schwimmenden Gameplay, das während der Beta 2022 kritisiert wurde, und übertrifft sogar die Geschwindigkeit des Relaunch des Spiels im vergangenen Mai.

Patch -Notizen zeigen, dass die Geschwindigkeitssteigerung durch reduzierte Hit -Pause bei den meisten Angriffen stammt. Dies macht die Kombination deutlich schneller, unabhängig von der Auswahl der Charaktere, wobei mehrere Zeichen weitere Geschwindigkeitsanpassungen erhalten. Morty, LeBron, Eisenriese, Bugs Bunny, Black Adam und andere fühlen sich aufgrund schneller Veränderungen bei bestimmten Luftangriffen besonders flink. Garnets Anpassungen bilden ihre bereits hohe Geschwindigkeit aus und erhöhen ihr Bodenringout -Potenzial und verringern gleichzeitig ihr Luft -Ringout -Potential.

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Multiversus Staffel 5 verwandelt das fast jährliche Spiel und bietet Spielern weit mehr als nur zwei neue Charaktere. Diese Revitalisierung ist jedoch bittersüß. Das Spiel wird am 30. Mai geschlossen, um saisonale Inhalte zu beenden und aus digitalen Ladenfronten zu entfernen. Es bleiben nur Offline -Modi.

Das Timing hat die Fans fassungslos und frustriert gemacht. X user @pjiggles_ namens Multiversus "Das interessanteste schlechte Spiel, das existiert", verweist auf die Beta-, Relaunch- und plötzliche Geschwindigkeitssteigerung. Der Professional Smash Player Mew2king befragte die Entscheidung von Player First, diese Änderungen so spät umzusetzen. Ein Reddit -Benutzer wiederholte dieses Gefühl: "Ich weiß, dass jeder das Schuldspiel gespielt hat ... aber Mann, wenn der Relaunch so begann, hätten wir wirklich etwas haben können."

Ein anderer Reddit -Benutzer, Desperate_Method4032, erklärte, dass das Update der 5. Staffel "Jedes Problem, das ich mit dem Spiel hatte" behoben wurde, und die verbesserten Schildanimationen und die Gesamtpolnie lobte. Trotz der bevorstehenden Schließung äußerten sie sich aufgrund des neu entdeckten Potenzials des Spiels auf ein potenzielles Comeback aus.

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Trotz einiger anhaltender Hoffnung zeigen Spieler First und Warner Bros. keine Anzeichen für den Umkehrkurs. Der Regisseur Tony Huynh teilte schließende Gedanken zu X mit und sprach die Anliegen der Spieler an. Real-Geld-Transaktionen wurden am 31. Januar deaktiviert, wobei der Premium Battle Pass der 5. Staffel frei gemacht wurde. Multiversus wird am 30. Mai offiziell um 9 Uhr PT geschlossen.

Während der Abschaltdown -Unternehmen finden die Spieler Trost in gemeinsamen Memes und feiern ein Spiel, das ihre Erwartungen schließlich erfüllt hat, bevor er vor dem vorzeitigen Ende endet.

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