Heim Nachricht "Tempest Rising: Eine nostalgische RTS -Vorschau der 90er Jahre"

"Tempest Rising: Eine nostalgische RTS -Vorschau der 90er Jahre"

Autor : Anthony Aktualisieren : May 12,2025

Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich voller Nostalgie. Der Eröffnungskino mit seinem kitschigen Dialog von gepanzerten Soldaten und einem Reedy -Wissenschaftler brachte mir ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik, das UI-Design und die Einheiten des Spiels werden gearbeitet, um die Spieler in die goldene Ära der Echtzeitstrategie (RTS) zurück zu transportieren, die an Late-Night-Sitzungen erinnern, die Kommando und Eroberung von Berg Dew, Pringles mit Taco-Geschmack und Schlafentzug spielten. Das Erleben dieser Nostalgie durch ein modernes Spiel ist aufregend, und ich bin gespannt auf die vollständige Veröffentlichung und darüber hinaus. Egal, ob Sie sich in den Mode gegen clevere KI-Bots einsetzen oder sich in einen Ranglisten-Multiplayer eintauchen, das Spielen von Tempest Rising fühlt sich genauso angenehm an wie auf einem abgenutzten Baseballhandschuh.

Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler von SlipGate IronWorks wollten absichtlich ein RTS-Spiel erstellen, das die Klassiker der 90er und 2000er Jahre hervorruft und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasst. In einem alternativen 1997er Sturm entfaltet sich der Sturm in einer Welt, in der die kubanische Raketenkrise zum 3. Weltkrieg eskalierte. Inmitten der nuklearen Folgen tauchten mysteriöse Blütenreben auf, voller elektrischer Energie und kündigten eine neue Ära der Macht für diejenigen, die mutig genug waren, um sie zu ernten.

Sturm aufsteigender Screenshots

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Seit der Demo, die ich ausschließlich auf Multiplayer gespielt habe, warte ich gespannt auf den Story-Modus, in dem zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen für jede der in der Vorschau dargestellten Hauptfraktionen vorgestellt werden. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Länder, das vom Zweiten Weltkrieg zerstört wurde, und der globalen Verteidigungskräfte (GDF), einer Bündnis der Vereinigten Staaten, Kanada und Westeuropas, sind die verfügbaren Fraktionen. Eine dritte Fraktion existiert, bleibt aber ein Rätsel, bis die Kampagne veröffentlicht wird, da sie im Vorschau -Build, der Steam RTS Fest -Demo oder beim Start nicht spielbar ist.

Die Tempest -Dynastie erregte besonders meine Aufmerksamkeit, nicht nur wegen ihres schrulligen 'Todesball -Fahrzeugs, der Sturmkugel, die amüsant überrollt und die feindliche Infanterie zerquetscht, aber auch für ihr einzigartiges "Pläne" -System. Diese Pläne ermöglichen fraktionweite Boni von drei Typen, die aus dem Bauhof aktiviert sind, das Startgebäude für alle Spieler. Mit ein wenig zusätzlichen Stromerzeugung und einer 30-Sekunden-Abklingzeit für Wechselpläne können Sie effektiv strategisieren.

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Der Logistikplan beschleunigt die Bau- und Ressourcenernte, einschließlich einer schnelleren Bewegung für mobile Ressourcenernteure. Der Kriegsplan verbessert die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten, bietet Widerstand gegen Raketen und Sprengstoffe und ermöglicht Maschinisteneinheiten, die Gesundheit für einen Anstieg der Angriffsgeschwindigkeit von 50% zu opfern. Schließlich reduziert der Sicherheitsplan die Kosten für Einheiten und Gebäude, verbessert die Reparaturfunktion und erweitert das Radarvision. Ich fand einen strategischen Rhythmus, indem ich diese Pläne durchfahren, meine Wirtschaft mit Logistik erhöhte, den Aufbau mit Sicherheit beschleunigte und dann Offensiven mit den verbesserten Kampfkapazitäten von Martial auf den Markt brachte.

Die Flexibilität der Sturmdynastie geht über die Pläne hinaus. Anstatt eine Raffinerie wie die GDF zu bauen, verwendet die Dynastie Sturm -Rigs, mobile Einheiten, die Ressourcen ernten, bis das Feld erschöpft ist und dann zu neuen Standorten wechseln kann. Diese Mobilität erleichtert meine Lieblingsstrategie "Fast Expan von" einfacher als je zuvor und ermöglicht die Ernte von Ressourcen weit weg von meiner Basis ohne Erkennung durch Gegner.

Eine weitere lustige Einheit im Arsenal der Dynastie ist der Salvage -Van, der in der Nähe von Fahrzeugen in der Nähe reparieren oder in den Bergungsmodus wechseln kann, um alle nahe gelegenen Fahrzeuge zu zerstören und Ressourcen an den rettenden Spieler zurückzugeben. Ich mag es, uns an unaufmerksame Gegner zu schleichen, einen Bergungswagen neben ihren Fahrzeugen zu parken und sie zu zerstören, um sowohl ihre Streitkräfte zu schwächen als auch ihre Ressourcen zu beanspruchen.

Die Kraftwerke der Dynastie können auch in den „Verteilungsmodus“ wechseln, der die Konstruktion und die Angriffsgeschwindigkeit der nahe gelegenen Gebäude (von denen einige nach Upgrades Kanonen haben) auf Kosten des Schadens fördern. Glücklicherweise deaktiviert der Modus auf kritischem Gesundheitsniveau und verhindert die Selbstzerstörung.

Während ich mich von der Tempest -Dynastie angezogen habe, hat die GDF ihren eigenen Reiz, konzentriert sich auf das Buffing von Verbündeten, das Debuffing von Feinden und die Kontrolle des Schlachtfeldes. Meine Lieblings -GDF -Synergie betrifft den Markierungsmechaniker, bei dem bestimmte Einheiten Feinde markieren können, was dazu führt, dass sie die Intel bei der Niederlage fallen lassen, die für fortgeschrittene Einheiten und Strukturen verwendet wird. Bei spezifischen Doktrin -Upgrades leiden markierte Feinde unter verschiedenen Debuffs, wodurch die Wirksamkeit von GDF -Strategien verbessert wird.

Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste

Jede Fraktion bietet drei Technologiebäume, um die Spieler auf verschiedene Aspekte ihrer Fraktion zu spezialisieren. Zum Beispiel verbessert der GDF -Baum des GDF die Markierungsmechanik, während der Baum der Dynastie die Wirksamkeit ihrer "Pläne" erhöht. Darüber hinaus entsperren fortschrittliche Gebäude Abklingzeitfähigkeiten, die die Kämpfe erheblich beeinflussen können, von Flächenschäden bis hin zu Laichen zusätzliche Truppen. Die GDF kann auch Spionagedrohnen einsetzen, Remote -Gebäude -Beacons erstellen und feindliche Fahrzeuge vorübergehend deaktivieren.

Angesichts der weniger, aber aufgerüstbaren Gebäude der Dynastie kann es schädlich sein, einen an einen feindlichen Ingenieur zu verlieren. Die Lockdown -Fähigkeit verhindert jedoch, dass feindliche Übernahmen, wenn auch auf Kosten der Aktion des Gebäudes. Die Felder-Krankenstation, die ich ausgiebig verwendet habe, ermöglicht den Einsatz eines stationären Truppenheilungsbereichs überall auf der Karte und ergänzt die reparaturorientierten Einheiten und Fahrzeuge der Dynastie.

Es gibt noch viel mehr zu erkunden, und ich freue mich darauf, insbesondere mit den benutzerdefinierten Lobbys der Startversion, in der ich mich mit Freunden gegen die cleveren AI-Bots zusammenschließen kann, die während meiner Gefechts-Taktiken Hit-and-Run- und Harrying-Taktiken einsetzten. Bis dahin kämpfe ich weiterhin alleine und zerquetsche meine Bot -Feinde mit Schwärmen von Todeskugeln.

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