Camino del exilio 2: Monolito ardiente explicado
El monolito ardiente: conquistar la ruta del Boss de Pinnacle del juego de Exilio 2
El monolito ardiente, una ubicación de mapa única en el camino de los mundos de la ruta del Exilio 2, se asemeja a un Realmgate pero presenta un desafío significativamente mayor. Acceder a él requiere tres fragmentos de crisis, cada uno obtenido con la conquista de una ciudadela, nodos de mapa excepcionalmente raros y difíciles.
desbloqueando el árbitro de cenizas
El monolito en llamas es la puerta de entrada al árbitro de Ash, el jefe de pináculo más formidable del juego. Su primer intento de activar la puerta de la puerta del monolito inicia la búsqueda de "Pinnacle of Flame", que comprende tres subcestes: infiltración de Ezomyte (Ciudadela de Hierro), Faridun ENGAY (Copper Citadel) e incursión Vaal (Stone Citadel). Completar estas ciudadelas produce los tres fragmentos de crisis cruciales. Combine estos fragmentos en el altar del monolito para desbloquear el árbitro del encuentro de Ash. Asegúrese de que la construcción de su personaje esté optimizada; El árbitro de cenizas cuenta con ataques devastadores y una inmensa salud.
El desafío de la ciudadela: localización de los fragmentos
El camino del exilio 2 presenta tres ciudadelas: hierro, cobre y piedra. Cada ciudadela alberga un jefe de mapa único; Derrotarlos otorga el fragmento de crisis correspondiente. La principal dificultad radica en su naturaleza esquiva.
- Exploración direccional: Elija una dirección en el atlas y explore sistemáticamente hasta que se descubra una ciudadela. Desbloqueo de torres proporciona una vista de mapa más amplia.
- Seguimiento de corrupción: Enfoque en los nodos de Atlas que exhiben corrupción, priorizando los que están en los bordes del mapa. Blear estos nodos, desbloquee torres cercanas y repita. Combine esto con la exploración direccional.
- La evidencia anecdótica sugiere que las ciudadelas tienden a agruparse. Encontrar que uno podría indicar que otros están cerca.
La caza de la ciudadela es una actividad del juego tardío, mejor realizada con una construcción totalmente optimizada.