"Guide de la fin de la quête de l'expédition perdue dans des rives plus lumineuses"
Dans le monde des * rives plus lumineuses *, la famille Brannof a un besoin urgent après avoir perdu une expédition cruciale d'armes à côté de leur héritage. Les joueurs peuvent intervenir pour aider à récupérer l'envoi perdu, se lançant dans une quête remplie d'intrigues et de travaux de détective. Voici un guide détaillé sur la façon d'aider la famille Brannof à récupérer ses armes perdues.
Contenu
- Comment démarrer la quête d'expédition perdue dans des rives plus lumineuses
- Comment terminer la quête d'expédition perdue
- Parlez au capitaine Shirker sur le Vincible
- Demander autour de la main accrochée
Comment démarrer la quête d'expédition perdue dans des rives plus lumineuses
Pour lancer cette quête, dirigez-vous vers la salle à manger de Brannof Hall, facilement accessible depuis Brannof Boulevard près de la place de la ville. Après avoir quitté le terrain d'entraînement, vous devriez trouver cette zone sans trop de tracas.
Une fois dans la salle à manger, parlez avec Cohen, qui vous informera de l'envoi d'armes manquantes. En tant que garde de ville dévoué, vous êtes le candidat parfait pour aider la famille Brannof. Avant de partir, assurez-vous de parler à nouveau à Cohen - il vous fournira deux pistes essentielles à suivre. Manquer cette étape signifie que vous devrez revenir plus tard.
Comment terminer la quête d'expédition perdue
Votre mission consiste à poursuivre deux lignes d'enquête distinctes, comme le suggère le Brannof Hall Noble. Commencez par retirer tout équipement qui vous identifie comme un garde-ville pour vous assurer que les habitants sont prêts à parler.
Parlez au capitaine Shirker sur le Vincible
Le capitaine Shirker vous attend sur son navire, le Vincible, amarré dans la partie sud-est de la ville.
Après avoir parlé avec le capitaine, il vous invitera à dîner au délicieux tampon près de la place de la ville. Au cours d'un repas, engagez-vous dans une conversation légère avant de vous plonger dans la place des armes. Le capitaine Shirker finira par révéler qu'il a remis les armes à un homme dans un gilet bleu.
Dirigez-vous vers la place de la ville pour trouver l'homme dans un gilet qui se cache dans un coin.
Cet homme révèlera que l'illusion, un marchand d'armes, a les Plumbatae. Il vous suggère d'identiter quelqu'un nommé Sam pour tromper l'illusion en vous montrant les armes. La capture? Sam a un Monobrow, vous devrez donc en cultiver un.
Visitez le coiffeur sur Old Street West et demandez un Monobrow. Cette demande unique vous coûtera 8 argent et 280 cuivre.
Avec votre nouveau look, vous êtes prêt à poursuivre votre deuxième avance à la main accrochée.
Demander autour de la main accrochée
Votre prochain arrêt est la main accrochée, un restaurant près de la rue Eel.
Vous devrez discuter avec plusieurs clients avant que quelqu'un ne vous pointe vers le stand de poisson fréquemment frais.
Le stand est situé juste après le pont d'Eel Street. Le poissonnier là-bas vous informera que vous devez attraper une plie fétide de l'étang envahi par la végétation pour passer une ordonnance d'armes secrètes. Vous devrez atteindre le niveau 25 dans la compétence de pêche pour attraper ce poisson insaisissable.
Une fois que vous avez attrapé la plie fétide, vous devrez cacher une note à l'intérieur. Utilisez une plume et une encre, avec du papier, pour écrire la note. Si vous n'avez pas ces articles, vous pouvez les trouver sur le bureau de Lord Brannof à Brannof Hall. Ensuite, interagissez avec la note de votre inventaire de quête pour la placer à l'intérieur de la plie fétide.
Prenez la plie fétide préparée au poissonnier à poisson souvent frais et cachez-vous derrière un buisson voisin pour observer qui l'achète.
Suivez l'étranger
Après avoir acheté la plie fétide, l'étranger furtif se précipitera. Suivez-le Willhope Crossing jusqu'à Monab Row et frappez à la porte.
Assurez-vous que vous ne portez aucune armure ou casque de garde, afin que votre monobrow soit visible. Lorsque vous frappez, prétendez être Monobrow Sam pour entrer. À l'intérieur, vous affronterez le voleur, un adversaire de niveau 30. Préparez-vous au combat et battez-le.
Après la bataille, récupérez les Plumbatae de la poitrine et retournez-les à Brannof Hall. Avec cela, vous terminerez avec succès la quête d'expédition perdue dans des rives plus lumineuses .