"Leitfaden zum Abschluss der verlorenen Sendungsquest in helleren Ufern"
In der Welt der *helleren Küsten *benötigt die Familie Brannof dringend Hilfe, nachdem sie eine entscheidende Sendung von Waffen neben ihrem Erbe verloren hat. Die Spieler können einsteigen, um die verlorene Sendung wiederherzustellen und sich auf eine Quest zu bewegen, die mit Intrigen und Detektivarbeit gefüllt ist. Hier finden Sie einen detaillierten Leitfaden, wie Sie die Familie Brannof bei der Rückgewinnung ihrer verlorenen Waffen unterstützen können.
Inhalt
- So starten Sie die verlorene Versandquest in helleren Ufern
- So führen Sie die Verlorene Sendungsquest ab
- Sprechen Sie mit Captain Shirker auf dem Vincible
- Fragen Sie an der Hakenhand herum
So starten Sie die verlorene Versandquest in helleren Ufern
Um diese Quest zu starten, besuchen Sie Brannof Halls Speisesaal, das von Brannof Boulevard in der Nähe des Stadtplatzes leicht zugänglich ist. Nachdem Sie das Trainingsgelände verlassen haben, sollten Sie diesen Bereich ohne viel Ärger finden.
Sprechen Sie im Speisesaal mit Cohen, der Sie über den Versand der fehlenden Waffen informiert. Als engagierte Stadtwache sind Sie der perfekte Kandidat, um der Familie Brannof zu helfen. Bevor Sie abreisen, sprechen Sie erneut mit Cohen - er wird Ihnen zwei wesentliche Leads zur Verfügung stellen. Wenn Sie diesen Schritt fehlen, müssen Sie später zurückkehren.
So führen Sie die Verlorene Sendungsquest ab
Ihre Mission besteht darin, zwei verschiedene Untersuchungslinien zu verfolgen, wie der Brannof Hall Noble vorgeschlagen. Entfernen Sie zunächst alle Ausrüstung, die Sie als Stadtwache identifiziert, um sicherzustellen, dass die Einheimischen bereit sind zu sprechen.
Sprechen Sie mit Captain Shirker auf dem Vincible
Kapitän Shirker wartet Sie auf seinem Schiff, dem Vincible, im südöstlichen Teil der Stadt angedockt.
Nachdem er mit dem Kapitän gesprochen hat, wird er Sie einladen, am köstlichen Tupfer in der Nähe des Stadtplatzes zu speisen. Nehmen Sie zu einer Mahlzeit leichte Gespräche, bevor Sie sich mit dem Aufenthaltsort der Waffen befassen. Kapitän Shirker wird schließlich offenbaren, dass er die Waffen einem Mann in einer blauen Weste überreicht.
Gehen Sie zum Stadtplatz, um den Mann in einer Weste zu finden, die in einer Ecke lauert.
Dieser Mann wird zeigen, dass die Illusion, ein Waffenhändler, die Plumbatae hat. Er schlägt vor, dass Sie sich als jemanden namens Sam auskennen, um die Illusion dazu zu bringen, Ihnen die Waffen zu zeigen. Der Haken? Sam hat ein Monobrow, also müssen Sie einen wachsen.
Besuchen Sie den Friseur in der Old Street West und fordern Sie ein Monobrow an. Diese eindeutige Anfrage kostet 8 Silber und 280 Kupfer.
Mit Ihrem neuen Look sind Sie bereit, Ihren zweiten Vorsprung an der Hakenhand zu verfolgen.
Fragen Sie an der Hakenhand herum
Ihre nächste Station ist die Hooked Hand, ein Restaurant in der Nähe der Eel Street.
Sie müssen mit mehreren Kunden chatten, bevor jemand Sie auf den häufig frischen Fischstand zeigt.
Der Stand befindet sich direkt hinter der Eel Street Bridge. Der Fischhändler dort wird Sie mitgeteilt, dass Sie einen Fetid -Flunder aus dem überwachsenen Teich fangen müssen, um eine geheime Waffenbefehl zu erteilen. Sie müssen Level 25 in der Fischereikünste erreichen, um diesen schwer fassbaren Fisch zu fangen.
Sobald Sie den Fetideen -Flunder gefangen haben, müssen Sie eine Notiz darin verbergen. Verwenden Sie eine Feder und eine Tinte zusammen mit etwas Papier, um die Notiz zu schreiben. Wenn Sie diese Gegenstände nicht haben, finden Sie sie auf Lord Brannofs Schreibtisch in Brannof Hall. Interagieren Sie dann mit der Notiz in Ihrem Quest -Inventar, um es in den Fetidentleiter zu legen.
Nehmen Sie den vorbereiteten Fetid -Flunder in den Fischhändler bei häufigem frischen Fisch und verstecken Sie sich hinter einem nahe gelegenen Busch, um zu beobachten, wer ihn kauft.
Folgen Sie dem Fremden
Nach dem Kauf der Fetid -Flunder wird der verstohlene Fremde abschwächen. Folgen Sie ihm, dass Willhope nach Monab Row überquert und an die Tür klopfen.
Stellen Sie sicher, dass Sie keine Wachpanzer oder Helme tragen, damit Ihr Monobrow sichtbar ist. Wenn Sie klopfen, behaupten Sie, Monobrow SAM zu sein, um Zugang zu erhalten. Im Inneren werden Sie sich dem Dieb konfrontieren, einem Gegner der Stufe 30. Bereiten Sie sich auf den Kampf vor und besiegen Sie ihn.
Nach der Schlacht haben die Plumbatae von der Brust zurückgefordert und zurück nach Brannof Hall. Damit werden Sie die verlorene Sendungsquest in helleren Ufern erfolgreich abschließen.
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