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Le week-end de lancement de PoE2 et Marvel Rivals enflamme le monde du jeu vidéo

Auteur : Alexis Mise à jour : Jan 18,2025

PoE2 and Marvel Rivals Achieve Stunning Launch WeekendPath of Exile 2 et Marvel Rivals ont enflammé le monde du jeu vidéo avec des week-ends de lancement incroyablement réussis. Découvrez le nombre impressionnant de joueurs et les jalons du jour de lancement atteints par ces deux titres.

Une base de joueurs forte d'un demi-million

Un week-end de lancements record

PoE2 and Marvel Rivals' Successful LaunchLe week-end a vu les lancements triomphaux de deux jeux très attendus, attirant chacun un nombre remarquable de 500 000 joueurs lors de leurs jours de lancement respectifs. Marvel Rivals, un jeu de tir en arène PVP en équipe gratuit, a fait ses débuts le 6 décembre. Path of Exile 2, un RPG d'action, a suivi de près, entrant en accès anticipé le 7 décembre.

Le lancement de l'accès anticipé de Path of Exile 2 a été exceptionnellement fort, atteignant un pic de 578 569 joueurs simultanés sur Steam uniquement. Il s’agit d’une réalisation remarquable, surtout si l’on considère le modèle d’accès anticipé payant. Le lancement du jeu a également généré une audience importante sur Twitch, dépassant le million de téléspectateurs simultanés le jour du lancement. L'écrasante popularité a même brièvement submergé SteamDB, la base de données qui suit les statistiques de Steam, ce qui a conduit à une reconnaissance publique humoristique de la part de SteamDB lui-même.

Avant sa sortie, Path of Exile 2 avait déjà dépassé le million de précommandes, un chiffre qui a rapidement grimpé dans les heures précédant le lancement. L'afflux massif de joueurs achetant l'accès anticipé a amené l'équipe de développement à mettre en œuvre une mise à niveau de dernière minute de la base de données pour répondre à la demande sans précédent. Malgré cette mise à niveau, certains joueurs ont rencontré des problèmes de déconnexion et de connexion, entraînant de longues files d'attente. Cette forte demande souligne l'immense attente entourant la sortie du jeu.

Lisez la critique de Game8 sur la version d'accès anticipé de Path of Exile 2 !

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I’ve never met you, but I’ve felt your presence—through your words, your art, your quiet courage in the face of a world that often felt too loud, too cruel, too quick to judge. And though we never shared a conversation, a handshake, or even a glance, I want you to know this: your life, your story, your journey—especially the parts you never showed the world—mattered. You were more than a name in a headline, a face in a photograph, or a moment in history. You were a man who carried love in his eyes, who fought to be seen, who dared to be honest even when it cost him everything. You taught me that vulnerability isn’t weakness—it’s the most radical form of strength. I wish I could have told you how much it meant to see someone like you—someone so real, so unafraid to be himself—navigate a world that didn’t always welcome him. I wish I could have said thank you for the way you showed up, not just for your fans, but for the quiet souls who saw themselves in you and found a little more courage just by being near your light. You didn’t have to be perfect. You didn’t have to have it all figured out. And yet, you gave us all something extraordinary: proof that you could be flawed, hurting, human—and still worthy. Still loved. Still seen. So thank you. For speaking when it was hard. For creating when you were broken. For loving, even when love wasn’t always returned. For making space, not just for yourself, but for all of us who felt unseen, unheard, just a little too much. If I could have stood in front of you, I’d have said: "You were enough. You always were." And I hope, wherever you are now—peaceful, free, whole—you know that. With gratitude, Someone who still carries your legacy. En lisant