"Silent Hill 2 remake salué par le réalisateur d'origine"
Le remake très attendu de Silent Hill 2 a reçu des louanges élogieuses de son directeur d'origine, Masashi Tsuboyama. Plongez dans les détails des pensées de Tsuboyama sur cette réimagination moderne d'un classique d'horreur.
Le réalisateur d'origine Silent Hill 2 a loué le potentiel de Remake pour les nouveaux joueurs
Les progrès de la technologie permettent de nouvelles façons de vivre le jeu d'horreur classique, a déclaré Tsuboyama
Pour de nombreux joueurs, Silent Hill 2 transcende le genre d'horreur typique, offrant une expérience profondément personnelle et obsédante. Lancé en 2001, ce thriller psychologique a captivé des joueurs avec ses rues bouffées de brouillard et un récit qui a plongé dans les coins les plus sombres de la psyché humaine. Avance rapide jusqu'en 2024, et Silent Hill 2 renaît avec une touche contemporaine, gagnant un signe de tête de son réalisateur d'origine, Masashi Tsuboyama, bien qu'avec quelques réservations.
"En tant que créateur, j'en suis très content", a déclaré Tsuboyama via une série de tweets le 4 octobre. "Cela fait 23 ans! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez simplement profiter du remake tel quel." Son enthousiasme transparaît, en particulier en ce qui concerne l'opportunité pour les nouveaux joueurs d'explorer le monde troublant de Silent Hill 2.
Tsuboyama a souligné comment les progrès technologiques ont remodelé le paysage du jeu, permettant une expression plus riche de l'histoire du jeu que possible au moment de la sortie originale. "Les jeux et la technologie évoluent constamment", a-t-il fait remarquer, "entraînant des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression". Cette évolution a permis aux développeurs d'améliorer la narration d'une manière qui était auparavant inimaginable.
L'un des changements que Tsuboyama semble particulièrement satisfait est la nouvelle perspective de la caméra. Le Silent Hill 2 d'origine a utilisé des angles de caméra fixe, qui se sentaient souvent restrictifs et maladroits. "Pour être honnête, je ne suis pas satisfait de la caméra jouable d'il y a 23 ans", a-t-il avoué, reconnaissant les limites techniques de l'époque. "C'était un processus continu de travail acharné qui n'a pas été récompensé. Mais c'était la limite." L'angle de caméra mis à jour dans le remake, Tsuboyama estime: "Ajoute au sens du réalisme", provoquant son intérêt à vivre la version plus immersive de Silent Hill 2.
⚫︎ Image de précommande de la page de Steam de Silent Hill 2
Malgré ses sentiments positifs globaux, Tsuboyama a exprimé certaines préoccupations concernant l'approche marketing du jeu. "Les différences entre l'original et le remake, 4K, le photoréalisme, le casque bonus, etc., sont tous médiocres", a-t-il déclaré. "Il semble qu'ils ne fassent pas assez pour transmettre l'attrait du travail à la génération qui ne connaît pas Silent Hill." Le contenu bonus de précommande, qui comprend Mira le chien et les masques de tête pyramidale, a attiré son examen minutieux. Bien que ces éléments référencent les éléments bien-aimés du jeu original, Tsuboyama craignait qu'ils ne cachent de l'impact narratif du jeu s'ils sont portés pendant le jeu initial. "À qui cette promotion va faire appel?" Il a interrogé, indiquant une déconnexion dans le ciblage du bon public.
Les éloges de Tsuboyama soulignent que l'équipe de Bloober a réussi à capturer l'essence de ce qui a fait de Silent Hill 2 un chef-d'œuvre d'horreur, tout en le rafraîchissant pour les joueurs d'aujourd'hui. Game8 a attribué le remake un score de 92, le félicitant non seulement pour instiller la peur, mais aussi un impact émotionnel durable qui effraye la peur avec le chagrin, résonnant longtemps après la fin du match.
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