"Silent Hill 2 Remake aclamado pelo diretor original"
O altamente antecipado remake de Silent Hill 2 recebeu elogios brilhantes de seu diretor original, Masashi Tsuboyama. Mergulhe nos detalhes dos pensamentos de Tsuboyama sobre essa reimaginação moderna de um clássico de terror.
O diretor original do Silent Hill 2 elogiou o potencial do remake para novos jogadores
Os avanços da tecnologia permitem novas maneiras de experimentar o jogo de terror clássico, disse Tsuboyama
Para muitos jogadores, o Silent Hill 2 transcende o gênero típico de terror, oferecendo uma experiência profundamente pessoal e assustadora. Lançado em 2001, este thriller psicológico cativou jogadores com suas ruas estranhas e uma narrativa que mergulhava nos cantos mais escuros da psique humana. Avanço rápido para 2024, e Silent Hill 2 renasce com um toque contemporâneo, ganhando um aceno de seu diretor original, Masashi Tsuboyama, embora com algumas reservas.
"Como criador, estou muito feliz com isso", expressou Tsuboyama através de uma série de tweets em 4 de outubro. "Faz 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode apenas aproveitar o remake como é". Seu entusiasmo brilha, especialmente em relação à oportunidade para os novos jogadores explorarem o mundo perturbador de Silent Hill 2.
Tsuboyama destacou como os avanços tecnológicos reformularam o cenário dos jogos, permitindo uma expressão mais rica da história do jogo do que era possível no momento do lançamento original. "Jogos e tecnologia estão em constante evolução", observou ele, "resultando em diferenças significativas nas restrições e níveis de expressão". Essa evolução permitiu aos desenvolvedores aprimorar a narrativa de maneiras que antes eram inimagináveis.
Uma das mudanças que Tsuboyama parece particularmente satisfeita é a nova perspectiva da câmera. O Silent Hill 2 original utilizava ângulos de câmera fixa, que muitas vezes pareciam restritivos e desajeitados. "Para ser sincero, não estou satisfeito com a câmera jogável há 23 anos", confessou ele, reconhecendo as limitações técnicas da época. "Foi um processo contínuo de trabalho duro que não foi recompensado. Mas esse era o limite". O ângulo da câmera atualizado no remake, Tsuboyama acredita ", acrescenta ao senso de realismo", despertando seu interesse em experimentar a versão mais imersiva de Silent Hill 2.
⚫︎ Imagem de pré-encomenda de Silent Hill 2 Remake's Steam Page
Apesar de seus sentimentos positivos em geral, Tsuboyama expressou algumas preocupações com a abordagem de marketing do jogo. "As diferenças entre o original e o remake, 4K, o fotorrealismo, o capacete bônus etc. são todos medíocres", afirmou. "Parece que eles não estão fazendo o suficiente para transmitir o apelo do trabalho à geração que não conhece Silent Hill". O conteúdo de bônus de pré-encomenda, que inclui Mira the Dog and Pyramid Head Masks, desenhou seu escrutínio. Enquanto esses itens fazem referência a elementos amados do jogo original, Tsuboyama preocupou -se que eles pudessem prejudicar o impacto narrativo do jogo se usados durante as jogadas iniciais. "Para quem essa promoção vai atrair?" Ele questionou, indicando uma desconexão em direcionar o público certo.
Os elogios de Tsuboyama sublinham que a equipe de Bloober capturou com sucesso a essência do que fez de Silent Hill 2 uma obra -prima de terror, enquanto também a refrescia para os jogadores de hoje. O Game8 concedeu ao remake uma pontuação de 92, elogiando -o por não apenas incutir medo, mas também deixar um impacto emocional duradouro que se entrelaça com a tristeza, ressoando muito tempo após o término do jogo.
Para um mergulho mais profundo em nossa perspectiva no remake de Silent Hill 2, explore nossa revisão abrangente abaixo!
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