Spider-Man 2 grapples avec les performances PC, revues Steam mixtes
Le port PC de Spider-Man 2, initialement vanté pour ses performances impressionnantes en fonction des exigences de son système, a reçu une réception mixte sur Steam. Un nombre important de joueurs signalent divers problèmes techniques, ce qui entraîne une note de révision des utilisateurs actuellement 55%.
De nombreux utilisateurs, même ceux qui ont un matériel haut de gamme comme les GPU RTX 4090 et les derniers pilotes NVIDIA, connaissent des accidents fréquents. Un utilisateur a signalé que le jeu s'écraserait au bureau toutes les cinq minutes, ce qui a incité une demande de remboursement. Un autre a décrit le jeu comme «rugueux», citant des problèmes tels que le chargement des échecs dans les cinématiques, les fréquences d'images extrêmement faibles dans ces scènes, la désynchronisation audio, le gel, le bégaiement et d'autres problèmes de performances.
Le problème principal semble être des accidents fréquents liés au pilote graphique du jeu. Un message d'erreur commun indique des causes potentielles telles que les pilotes obsolètes, les paramètres excessifs en jeu, la surchauffe du GPU ou les erreurs liées au jeu.
Les plaintes supplémentaires incluent des dysfonctionnements avec des fonctionnalités telles que DLSS et le traçage des rayons, ainsi que des temps de chargement prolongés, des textures manquantes et des problèmes audio persistants. Certains joueurs ont également noté des berceuses de performance qui se détérioraient en accidents après des séances de jeu prolongées, suggérant potentiellement une fuite de mémoire.
Nixxes, le développeur responsable du port, a reconnu les accidents signalés sur les forums Steam. Ils ont dirigé les utilisateurs vers leur site Web d'assistance pour le dépannage des guides et ont demandé des journaux et des vidages de crash pour faciliter la résolution de problèmes plus rapide. Le développeur a également abordé un bogue ayant un impact sur les missions photo-opératoires, suggérant une solution de contournement impliquant des paramètres graphiques réduits ou une résolution pour les utilisateurs connaissant des fréquences d'images extrêmement faibles (inférieures à 20 ips) pendant ces séquences.