Le linee guida sui contenuti Nintendo minacciano di vietare i creatori a causa di regole più severe
Linee guida sui contenuti più severe di Nintendo: un giro di vite nei confronti dei creatori?
Nintendo ha recentemente aggiornato le sue Linee guida sui contenuti, implementando regole più severe per i creatori di contenuti online che presentano i loro giochi. Questi cambiamenti comportano conseguenze significative, che potrebbero portare al divieto di condividere qualsiasi contenuto relativo a Nintendo.
Applicazione estesa di Nintendo
Le "Linee guida sui contenuti di gioco per piattaforme di condivisione di video e immagini online" aggiornate, in vigore dal 2 settembre, consentono a Nintendo di rimuovere in modo proattivo i contenuti che violano queste linee guida e persino di vietare ai creatori di condividere futuri contenuti. Si tratta di un passo avanti significativo rispetto alle politiche precedenti, che si concentravano principalmente sulla rimozione solo dei contenuti "illegali, contrari o inappropriati".
Nuovi esempi di contenuti vietati
Le linee guida riviste chiariscono i contenuti vietati, aggiungendo esempi chiave:
- Contenuti che interrompono il gameplay multiplayer (ad esempio, sabotaggio intenzionale).
- Contenuti contenenti materiale grafico, esplicito, dannoso o offensivo.
L'incidente di Splatoon 3
Le linee guida più rigide seguono le rimozioni dei contenuti segnalati, in particolare un video di Splatoon 3 di Liora Channel. Questo video, contenente interviste con giocatrici che discutono di appuntamenti all'interno del gioco, è stato rimosso da Nintendo. Liora Channel si è successivamente impegnata a evitare contenuti sessualmente allusivi legati a Nintendo.
Proteggere i giovani giocatori
Le azioni di Nintendo sono probabilmente una risposta alle preoccupazioni sul comportamento predatorio nei giochi online, in particolare quelli rivolti al pubblico più giovane. Esempi come gli episodi di abuso segnalati in Roblox evidenziano i potenziali rischi. Restringendo le linee guida, Nintendo mira a impedire che i suoi giochi vengano associati ad attività dannose. L'influenza dei creatori di contenuti richiede questo approccio proattivo per salvaguardare i giovani giocatori.
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