Call of Duty:Black Ops 6監督モードはゾンビにとって巨大でした
コールオブデューティ:Black Ops 6の方向付けモードはメインクエストの完了率を2倍にする
Activisionは、Call of Duty:Black Ops 6 Zombiesメインクエストの完了率の大幅な後押しを報告しています。多くのプレイヤーは、Waveベースのゾンビモードでサバイバルを優先しますが、向きモードはゲームのストーリーラインでプレイヤーベースの大部分を正常にエンゲージしました。
戦争中の世界での創業以来、Call of Duty Zombiesモードは徐々に複雑な物語を特徴としてきました。全体的なBlack Ops 6 Player Baseの減少にもかかわらず、ゾンビモードは専用のコミュニティを維持しています。ただし、波ベースのゲームプレイは、ストーリーの進行ではなく、武器や防御のアップグレードに集中するようプレイヤーを奨励することがよくあります。
シーズン1で導入された方向付けモードは、メインクエストとのプレイヤーエンゲージメントに劇的に影響を与えました。 4億8,000万時間のゲームプレイからのデータにより、完了率がわずか4%から8.23%に増加することが明らかになりました。これは、ストーリーへの参加を強化するために指示モードを設計したTreyarchにとってプラスの結果ですが、プレイヤーの大多数(90%以上)がまだメインクエストを完了しておらず、さらなる改善を調査していることを認めています。
指向モード:重要な改善
シーズン1には、3つの新しいマップと2つの追加のゲームモードに加えて、Directed Modeは、複雑なゾンビのストーリーラインをナビゲートするプレイヤーに構造化されたガイダンスを提供します。これは特に有益です。これは、次元間旅行、エネルギー操作、タイムトラベルを含むストーリーラインの複雑さを考慮して、新しいプレーヤーにとって挑戦的です。主にプレイヤーが物語を独立して解読することを主に残した以前の分割払いとは異なり、指示モードはストーリーを体験するためのよりアクセスしやすいパスを提供します。
監督モードの成功は、Black Ops 6ゾンビでのストーリー主導のエンゲージメントの有望な未来を示唆しています。 Treyarchの継続的な更新とゾンビモードと方向付けモードの両方の将来の改良の可能性は、メインクエストの完了統計をさらに改善する可能性があります。