訊息 使命召喚:黑色行動6導向模式對於僵屍來說很大

使命召喚:黑色行動6導向模式對於僵屍來說很大

作者 : Jacob 更新 : Feb 19,2025

使命召喚:黑色行動6導向模式對於僵屍來說很大

使命召喚:Black Ops 6的定向模式雙打主要任務完成率

Activision報告說,由於引入了定向模式,Action召喚召喚:Black Ops 6僵屍的主要任務完成率。盡管許多玩家在基於波浪的僵屍模式下優先考慮生存,但導演模式已成功地與遊戲的故事情節聯係了大部分玩家群。

自從其在戰爭中成立世界以來,“使命僵屍”模式逐漸複雜的敘述。盡管整個Black Ops 6球員群都下降了,但僵屍模式仍保持著專門的社區。但是,基於波浪的遊戲玩法通常會激勵玩家專注於升級武器和防禦,而不是故事的發展。

在第1季中引入的定向模式在主要任務中對球員的互動產生了巨大影響。來自4.8億小時的遊戲玩法的數據顯示,完成率從僅4%到8.23%的人數增加,這實際上是完成故事的玩家數量的一倍。雖然這是Treyarch的積極結果,他們設計了指導模式以增強故事的參與,但他們承認,絕大多數球員(超過90%)仍然沒有完成主要任務並正在探索進一步的進步。

定向模式:鑰匙改進

第1季中包括三個新地圖和另外兩個遊戲模式,定向模式為玩家提供了結構化的指導,以導航複雜的僵屍故事情節。考慮到故事情節的複雜性,涉及二維旅行,能量操縱和時間旅行,這對新玩家來說是挑戰,這是特別有益的。與以前的分期付款不同,這在很大程度上使玩家獨立破譯了敘述性,而定向模式為體驗故事提供了更容易訪問的途徑。

定向模式的成功表明,以故事為導向的黑色行動6僵屍的參與度有前途的未來。 Treyarch的持續更新和對僵屍模式的未來可能進行的細化可能會進一步改善主要任務完成統計信息。