ニュース Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?

Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?

著者 : Evelyn アップデート : Feb 19,2025

人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyからDMCA Takedown通知を受け取りました。有名なビデオゲームモッダーであるランスマクドナルドは、Twitterで、Sony Interactive Entertainmentがパッチへのすべてのオンラインリンクを削除するように指示されたと発表しました。

マクドナルドの発表は、元プレイステーションのエグゼクティブ・シュヘイ・ヨシダとの過去の出会いを参照し、そこで彼は冗談めかして血まみれの60fps modの創造を明らかにしました。吉田の反応は笑い声だったと伝えられています。

公式の次世代アップグレードなしで、非常に人気のあるゲームとしてのBloodborneのステータスは、ファンの間で重要な競合の重要なポイントです。 60fpsパッチ、リマスター、または続編の需要は高いですが、ソニーはまだ行動していません。この不在は、マクドナルドのパッチやPS4エミュレーションにおける最近のブレークスルーなど、コミュニティ主導のソリューションにつながり、Digital Foundryによって強調されているように、Shadps4を介してPCで60fpsでほぼレマスターの品質ゲームプレイを可能にします。このエミュレーションの進歩により、ソニーのより断定的な行動が促された可能性があります。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。

今月初め、吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ブラッドボーンの不活動に関する彼の視点を提供しました。彼は、ゲームの作成者であるヒデタカ・ミヤザキが血液媒介を深く大切にしており、彼自身の忙しいスケジュールにもかかわらず、他の人がそれに取り組むことを許可することをためらっていると理論付けました。吉田は、プレイステーションが宮崎の願いを尊重することを示唆しました。

宮崎のインタビューでの血液媒介の質問に対する頻繁なたわみにもかかわらず、SoftwareのIP所有権の欠如から引用して、彼は2023年2月に、より近代的なハードウェアのリリースがゲームに利益をもたらすことを認めました。 Bloodborneは、最初のリリースからほぼ10年後にほとんど触れられていないままであり、その将来は不確実なままです。