ディアブロ4 シーズン8:ブリザードがロードマップ、スキル、バトルパスをアップデート
ディアブロ4は2026年に発売予定の第2エキスパンションに向けて、シーズン8と一連の無料アップデートをローンチしました。
しかし、ディアブロ4の熱心なプレイヤー層の間では不満が高まっています。ベテランゲーマーたちは、発売から2年近く経った本作において、実質的な新機能やゲームプレイの刷新、革新的な楽しみ方を強く求めており、ブリザードに対し期待を明確に伝えています。ディアブロ4がメカニクスの深い分析なしにモンスター討伐を楽しむカジュアルプレイヤーを引きつけているのは事実ですが、コアコミュニティは定期的にプレイし、メタビルドを分析し、意義あるコンテンツアップデートを要求する熱心なファンで構成されています。
ロードマップへの反響とコミュニティの懸念
ブリザードが最近公開した2025年ロードマップ(ディアブロ4初の正式ロードマップ)は、今後のコンテンツを懸念するプレイヤーから批判を受けました。コミュニティは、シーズン8とその後のアップデートが関心を維持するのに十分な新鮮な体験を提供できるか疑問視しています。
議論が白熱したため、ディアブロのコミュニティマネージャーがRedditの議論に介入し、「進行中の開発作業に対応するため、後半のロードマップ詳細は意図的に曖昧にしました。これが2025年に来る全ての内容を表すわけではありません」と説明しました。さらには元ブリザード社長のマイク・イバラも自身の見解を交えてこの議論に参加しました。
シーズン8は重要な変更と共に開始
シーズン8は、これらのコミュニティ議論と並行して論争を呼ぶ変更を導入しています。最も注目すべきは、ディアブロ4がバトルパスシステムを『コール オブ デューティ』のような非線形進歩モデルに再設計し、より柔軟な報酬解放を可能にした点です。ただし、更新後のシステムは以前のバージョンよりもプレミアム通貨の提供量が減少し、ゲームプレイを通じて将来のバトルパスを獲得するプレイヤーの能力を低下させています。
IGNとの詳しいインタビューで、ディアブロ4のリーダーであるコリン・ファイナー(ライブゲームデザイン)とデリック・ヌネス(シーズナルデザイン)は、ロードマップへのフィードバックに対応し、長らく要望のあったスキルツリー改善(今後実装予定)を確認するとともに、バトルパスの変更点について説明しました。