《暗黑破壞神4》第8賽季:暴雪更新路線圖、技能與戰鬥通行證
《暗黑破壞神4》推出第8賽季的同時,將搭配一系列免費更新,這些內容最終將為這款ARPG遊戲2026年推出的第二部資料片鋪路。
然而,《暗黑破壞神4》的忠實玩家群體中醞釀著不滿情緒。這些資深玩家渴望實質性的新功能、遊戲玩法翻新,以及能與這款上市近兩年的作品互動的新方式——他們也毫不掩飾地向暴雪傳達這些期待。雖然《暗黑破壞神4》確實吸引了享受砍殺怪物而不深究機制的休閒玩家,但其核心社群仍由那些定期遊玩、分析主流流派搭配、要求更有意義內容更新的鐵粉構成。
開發路線圖回應與社群疑慮
暴雪近日公布的2025年路線圖——首份《暗黑破壞神4》官方路線圖——遭到憂心後續內容的玩家批評。社群質疑第8賽季及後續更新是否能提供足夠的新鮮體驗來保持參與度。
這場爭論愈演愈烈,甚至引來《暗黑破壞神》社群經理在Reddit討論中解釋:「我們刻意將路線圖後期細節保持模糊,以配合持續開發工作。這不代表2025年的全部內容。」連暴雪前總裁Mike Ybarra也加入討論發表看法。
第8賽季重大改動上線
伴隨這些社群討論,第8賽季推出了富有爭議的變更。最值得注意的是,《暗黑破壞神4》重新設計了戰鬥通行證系統,使其類似《決勝時刻》的非線性進度模式,允許更靈活的獎勵解鎖。然而更新後的系統提供的付費貨幣比先前版本少,降低了玩家透過遊戲玩法賺取未來戰鬥通行證的能力。
在接受IGN的深度訪談中,《暗黑破壞神4》首席設計師Colin Finer(線上遊戲設計)與Deric Nunez(賽季設計)針對路線圖反饋做出回應,確認即將推出的技能樹改進(玩家長期要求的功能),並解釋了戰鬥通行證的調整。