MindsEye開発陣の波乱のローンチ:返金対応と配信打ち切り
マインドズアイの困難なローンチに関する報告が相次いでおり、スポンサー付き配信の直前キャンセルやプレイヤーによる返金取得などが取り沙汰されています。開発会社は声明を発表し、ゲームが直面し続ける問題に「深く胸を痛めている」と表明しました。
Build A Rocket Boyのデビュー作は6月10日、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Steam経由のPC向けに発売されました。Valveのプラットフォームでは現在「賛否両論」のユーザーレビュー評価を得ており、批判は主にパフォーマンス問題、バグ、不具合、機能不全のAI、頻繁なクラッシュに集中しています。
一部のプレイヤーは、通常は厳格なSonyからさえも返金を成功裏に取得したと報告しており、2020年に問題を起こしたサイバーパンク2077のリリースを想起させます。CD Projektのタイトルは最終的にPlayStation Storeから削除されましたが、現時点でマインドズアイが同様の処分を受ける兆候はありません。
PlayStation is allowing refunds for MindsEye https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi
— Wario64 (@Wario64) June 12, 2025
同時に、配信者たちはスポンサー付きマインドズアイのライブストリームを延期するように依頼されたと報告しており、時には可能な限り最後の瞬間にそういった連絡があったとのことです。KotakuのEthan Gachが指摘したように、人気配信者のCohhCarnageは、ゲームのスポンサー付き配信を始めようとしたまさにその時にこのことが起きたと共有しました:
MindsEye dev canceled Twitch streamer CohhCarnage's playthrough of the game seconds before it was supposed to start.
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) June 11, 2025
He said it was the first time that had ever happened in his streaming career. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
「私の配信キャリアで初めてのことでした。スポンサー付き配信用にタイトルを更新し、プロフィールボタンを追加し、コマンドを設定しました——これは8時ちょうど、私のスポンサー付き配信が開始予定だった時刻です。マインドズアイを起動し、ローディング中に、マネージメントから連絡があり、『スポンサー側が今は実施したくない、日程を変更したいと言っている』と言われました。私は『ああ、それは初めてだ』と返答しました。結局、スポンサーは当面スポンサーシップを一時停止することを決め、正直なところ、マインドズアイにとってはそれが正しい判断のように思えます。」
別の配信者、DarkViperAUは、大笑いをこらえることなくスポンサー付きマインドズアイのライブストリームを完了することができませんでした。
Sponsored MindsEye streamer can't keep it together when telling viewers where they can buy the game. pic.twitter.com/kdR3EuGims
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) June 11, 2025
この数日の混乱を受けて、Build A Rocket BoyはDiscordサーバーで声明を発表し、マインドズアイコミュニティとゲームのさまざまな問題について言及しました。
「すべてのプレイヤーが私たちの意図した通りのゲーム体験をできなかったことに、私たちは深く胸を痛めています」と声明は述べています。「私たちの最優先事項は、すべてのプラットフォームにおけるすべてのプレイヤーが一貫して高品質な体験を享受できるよう、パフォーマンスと安定性を最適化することです。
「私たちのチームはこれらの問題の多くを解決するため、徹夜で作業しました。メモリリークが、約10人に1人のプレイヤーに影響を及ぼす大多数のクラッシュの主な原因であることを特定しました。この問題および私たちのプレイヤーから指摘されたその他の問題に対処するホットフィックスの準備を整えています。PC版については明日にも、コンソール版についてはPlayStationとXboxの認証通過後、可能な限り迅速に導入するよう努めています。
「すべてのプレイヤーが素晴らしい体験を得られるようにすることを全面的に約束し、頻繁かつ透明性のあるアップデートを提供し続けます。皆様からのすべてのコメントやフィードバックに対応するため、最善を尽くします。
「マインドズアイをプレイしていただき、ありがとうございます。ご理解と継続的なサポートに感謝します——それは私たちにとってこの上ない意味を持つものです。この旅路を共にしてくださる皆様と共にいられることに、感謝と喜びを感じています。」
Build A Rocket Boyはその後、今後数週間にわたるホットフィックスのスケジュールを詳述しました。6月末までに、継続的なパフォーマンスおよび安定性の向上、再調整された「ハード」難易度設定、アニメーションの修正、AIの強化がプレイヤーに提供される見込みです。
Build A Rocket Boyがこの困難なスタートを乗り越え、マインドズアイを成功に導けるかどうかはまだ分かりません。Steamの同時接続プレイヤー数が、特に単独プレイ用タイトルにおいて、ゲームの成功を完全に定義するものではありませんが、プラットフォーム上での人気を知る手がかりにはなります。マインドズアイのSteamでのピーク同時接続プレイヤー数は現在、3,302人を記録しています。