エルデンリング:nightreign -Ironeye Hand -nown Preview -IGN FIRST
エルデンリングの世界では、弓は伝統的にサポート武器として機能してきました。敵の注意を引くか、主要な武器に携わる前に遠くから敵を弱めるのに最適です。ただし、ナイトトゥイングのiRoneyeの靴に足を踏み入れると、弓があなたの武器庫の核となり、他の8つのクラスとは一線を画すユニークなプレイスタイルを提供します。 NightreignのIroneyeクラスは、おそらくゲームが提供するサポートの役割に最も近いものです。このクラスの動作を詳細に見るには、以下の排他的なゲームプレイビデオをご覧ください。
アイロニーについて最初に気付くことの1つは、彼らの脆弱性です。彼らはあらゆる武器を振るることができますが、弓は戦闘から安全な距離を保つために不可欠です。彼らは多くのヒットに耐えられないため、特にゲームの早い段階です。ありがたいことに、スターティングボウは堅牢で、強固なダメージを与え、強力なショットスキルを装備しているため、長距離攻撃、損傷の増加、追加の落ち着きの損傷が可能になります。
弓の仕組みがナイトグレインで大幅に刷新されていることに注意することが重要です。弓はより迅速に発射され、ロックされた敵をターゲットにしながら、より迅速に動くことができます。さらに、装備の弓の矢印タイプに限定されていますが、一定の矢印の供給の必要性は排除されています。この変化は、特に激しいボスの戦いの間の安reliefです。その他の拡張機能には、ローリング中の矢印を撮影するための新しいアニメーション、壁の走りや撮影などのアクロバティックな偉業を実行する能力、および一人称ビューに切り替えることなく照準を合わせるオプションなどがあります。強い攻撃により、複数のターゲットを打つことができる3つの矢印の広がりが解放され、矢印で倒れた敵に対するバックスタブや内臓攻撃を実行することもできます。これらの更新により、弓は恐ろしい主要な武器になり、エルデンリングの基本バージョンでの欠点に対処します。
アイロニーとして、弓は単なる道具ではなく、クラスの本質です。 iRoneyeの主要なスキルであるマーキングは、敵を突き刺す迅速なダガーダッシュであり、すべてのソースからの損傷を増やすためにそれらをマークします。短いクールダウンを使用すると、このデバフをボスで継続的にアクティブに保つことができます。また、危険な状況から逃れるための優れたモビリティツールとしても機能します。
iRoneyeの究極の能力であるシングルショットは、強力で集中した攻撃です。それは本質的に強力なバージョンの強力なショットであり、あなたが不死身の短い充電時間を必要とします。リリースされると、大きなダメージを与え、複数の敵に浸透する可能性があり、グループの清算に最適です。
アイロニーは、特に遠くから同盟国を復活させる能力で、チームプレイで本当に優れています。 Nightreignでは、倒れた同盟国を復活させるには、攻撃を通じてセグメント化されたサークルをキャラクターの上に枯渇させることが含まれます。ほとんどのクラスは戦闘を閉鎖するリスクがあるか、貴重なリソースを使用して復活させる必要がありますが、鉄はリソースを消費せずに安全に行うことができます。この機能は、実行の成功に不可欠です。しかし、味方を復活させることは、サークルに追加された各セグメントごとにより挑戦的になり、鉄子は究極を使用せずに3つのセグメントをクリアする必要がある人を復活させるのに苦労するかもしれません。
iRoneyeは他のクラスの生のダメージ出力と一致しないかもしれませんが、チームでのユーティリティは比類のないものです。マーキング能力でチームのダメージを強化することから、チームのアイテムドロップの増加、究極のモブをクリアすることから、チームメイトの安全に復活するまで、鉄の貢献はナイトファーの間で非常に貴重です。
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