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Elden Ring: Nightreign - Ironeye Hands -On Preview - IGN First

Autor : Savannah Atualizar : May 15,2025

No mundo do anel de Elden, o arco tradicionalmente serviu como arma de apoio, perfeita para atrair a atenção do inimigo ou enfraquecer os inimigos à distância antes de se envolver com sua arma principal. No entanto, quando você entra no lugar do Ironeye em Nightreign, o arco se torna o núcleo do seu arsenal, oferecendo um estilo de jogo único que o diferencia das outras oito classes. A aula de Ironeye em Nightreign é talvez a coisa mais próxima de um papel de apoio que o jogo oferece. Para uma análise aprofundada desta classe em ação, confira o vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo.

Jogar

Uma das primeiras coisas que você notará sobre o Ironeye é a vulnerabilidade deles. Enquanto eles podem exercer qualquer arma, o arco é essencial para manter uma distância segura do combate, pois eles não podem suportar muitos hits, especialmente no início do jogo. Felizmente, o arco inicial é robusto, causando danos sólidos e equipado com a poderosa habilidade de tiro, que permite ataques de longo alcance, aumento de danos e danos adicionais de equilíbrio.

É importante observar que a mecânica dos arcos foi significativamente renovada no Nightreign. Os arcos agora disparam mais rapidamente, e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirava inimigos trancados. Além disso, a necessidade de um suprimento constante de setas foi eliminada, embora você esteja limitado ao tipo de seta do seu arco equipado. Essa mudança é um alívio, especialmente durante as intensas batalhas de chefes. Outros aprimoramentos incluem uma nova animação para atirar flechas durante o rolamento, a capacidade de executar feitos acrobáticos como correr paredes e disparar no meio do lepão e a opção de mirar sem mudar para a visualização em primeira pessoa, enquanto se move mais rápido. O forte ataque agora libera uma propagação de três flechas, capaz de atingir vários alvos, e você pode até executar as bastidores ou ataques viscerais a inimigos abatidos com flechas. Essas atualizações fazem do arco uma arma primária formidável, abordando as deficiências que ela tinha na versão base do anel Elden.

Como ironeye, o arco não é apenas uma ferramenta, mas a essência da sua classe. A principal habilidade de Ironeye, marcando, é um painel de punhal rápido que perfura os inimigos, marcando -os para maior dano de todas as fontes. Com uma descoberta curta, você pode manter esse debuff ativo nos chefes continuamente e também serve como uma excelente ferramenta de mobilidade para escapar de situações perigosas.

A capacidade final de Ironeye, um tiro único, é um ataque poderoso e concentrado. É essencialmente uma versão aprimorada do Mighty Shot, exigindo um breve tempo de cobrança durante o qual você é invulnerável. Uma vez liberado, ele causa danos maciços e pode penetrar em vários inimigos, tornando -o ideal para grupos de limpeza.

O Ironeye realmente se destaca no jogo em equipe, principalmente com sua capacidade de reviver aliados à distância. Em Nightreign, reviver um aliado caído envolve esgotar um círculo segmentado acima de seu caráter através de ataques. Embora a maioria das aulas deva arriscar combate próximo ou usar recursos valiosos para reviver, o Ironeye pode fazê -lo com segurança e sem gastar nenhum recurso. Essa capacidade pode ser crucial para o sucesso de uma corrida. No entanto, reviver um aliado se torna mais desafiador a cada segmento adicional adicionado ao círculo, e o Ironeye pode lutar para reviver alguém que exige que os três segmentos sejam limpos sem usar o máximo.

Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos brutos de outras classes, sua utilidade em uma equipe é incomparável. Desde o aumento dos danos à equipe com sua capacidade de marcação, aumentando quedas de itens para o esquadrão, limpando as multidões com o máximo, até os colegas de equipe com segurança, as contribuições do Ironeye são inestimáveis ​​entre os NightFarers.