Elden Ring: Nightreign - Ironeye Vista previa práctica - IGN Primero
En el mundo de Elden Ring, el arco tradicionalmente ha servido como arma de apoyo, perfecta para atraer la atención enemiga o debilitar a los enemigos desde la distancia antes de interactuar con su arma principal. Sin embargo, cuando entras en los zapatos del Ironeye en Nightreign, el arco se convierte en el núcleo de tu arsenal, ofreciendo un estilo de juego único que lo distingue de las otras ocho clases. La clase Ironeye en Nightreign es quizás lo más cercano a un papel de apoyo que ofrece el juego. Para ver en profundidad esta clase en acción, consulte el video de juego exclusivo a continuación.
Una de las primeras cosas que notará sobre el Ironeye es su vulnerabilidad. Si bien pueden ejercer cualquier arma, el arco es esencial para mantener una distancia segura del combate, ya que no pueden resistir muchos éxitos, especialmente al principio del juego. Afortunadamente, el arco inicial es robusto, entrega un daño sólido y está equipado con la poderosa habilidad de disparos, lo que permite ataques de largo alcance, mayor daño y daño adicional de equilibrio.
Es importante tener en cuenta que la mecánica de los arcos se ha renovado significativamente en Nightreign. Los arcos ahora se disparan más rápidamente, y puedes moverte más rápido mientras atacas a los enemigos bloqueados. Además, se ha eliminado la necesidad de un suministro constante de flechas, aunque está limitado al tipo de flecha de su arco equipado. Este cambio es un alivio, especialmente durante intensas batallas de jefes. Otras mejoras incluyen una nueva animación para disparar flechas mientras se roda, la capacidad de realizar hazañas acrobáticas como correr paredes y disparar a medio de luz, y la opción de apuntar sin cambiar a la vista en primera persona, todo mientras se mueve más rápido. El fuerte ataque ahora libera una propagación de tres flechas, capaz de alcanzar múltiples objetivos, e incluso puedes ejecutar puestos de espalda o ataques visceral contra enemigos caídos con flechas. Estas actualizaciones hacen del arco un arma primaria formidable, abordando las deficiencias que tenía en la versión base de Elden Ring.
Como Ironeye, el arco no es solo una herramienta sino la esencia de su clase. La principal habilidad de Ironeye, el marcado, es un tablero de daga rápida que atraviesa los enemigos, que los marca por un mayor daño de todas las fuentes. Con un tiempo de reutilización corto, puede mantener este debuff activo en los jefes continuamente, y también sirve como una excelente herramienta de movilidad para escapar de situaciones peligrosas.
La máxima habilidad del Ironeye, Single Shot, es un ataque poderoso y concentrado. Es esencialmente una versión mejorada de Mighty Shot, que requiere un breve tiempo de carga durante el cual eres invulnerable. Una vez liberado, ofrece daño masivo y puede penetrar a través de múltiples enemigos, lo que lo hace ideal para los grupos de limpieza.
El Ironeye realmente sobresale en el juego del equipo, particularmente con su capacidad para revivir a los aliados desde la distancia. En Nightreign, revivir un aliado caído implica agotar un círculo segmentado sobre su personaje a través de ataques. Si bien la mayoría de las clases deben arriesgarse al combate cerrado o usar recursos valiosos para revivir, el Ironeye puede hacerlo de manera segura y sin gastar ningún recurso. Esta capacidad puede ser crucial para el éxito de una carrera. Sin embargo, revivir un aliado se vuelve más desafiante con cada segmento adicional agregado al círculo, y el Ironeye puede tener dificultades para revivir a alguien que requiere que los tres segmentos se eliminen sin usar su último.
Aunque el Ironeye puede no coincidir con la producción de daño bruto de otras clases, su utilidad en un equipo no tiene paralelo. Desde mejorar el daño del equipo con su capacidad de marcado, aumentar las caídas de elementos para el equipo, despejando las turbas con su máximo, hasta revivir de manera segura, las contribuciones del Ironeye son invaluables entre los estudiantes de noche.
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