ゲームインフォーマーは閉鎖され、ゲーム雑誌として33年後にインターネットから一掃されました
ゲームインフォーマーの遺産が 33 年後に終わる
GameStop による著名なゲーム雑誌 Game Informer の突然の閉鎖は、業界に衝撃を与えました。 8月2日の予期せぬ発表は、33年間にわたる運営に終止符を打ち、印刷出版と広範なオンラインでの存在感の両方を沈黙させた。 この決定により従業員は動揺し、ゲームコミュニティは長年続いた組織の喪失を悲しんだ。
突然の死
閉鎖は Twitter (X) を通じて発表され、ピクセル化された始まりから今日の没入型体験に至るまで、ゲームの歴史を辿る Game Informer の旅を強調するメッセージでした。 しかし、従業員らはゲームストップの人事担当副社長との金曜日の会議で閉鎖のことを知り、即時解雇通告を受けた。 Dragon Age: The Veilguard を特集した第 367 号が最終印刷版となります。 Web サイトは完全に削除され、別れのメッセージに置き換えられ、数十年に及ぶアーカイブされたゲーム コンテンツが事実上消去されました。
Game Informer の歴史を振り返る
1991 年 8 月に FuncoLand の社内ニュースレターとして創刊された Game Informer は、主要なゲーム出版物に発展しました。 2000 年に GameStop に買収されて、オンラインでの存在感を拡大し、1996 年に最初にサービスを開始し、その後数年間にわたって何度か再設計を行いました。 これらの再設計には、レビュー データベース、購読者限定コンテンツ、人気の Game Informer Show ポッドキャストなどの機能が含まれています。
近年、GameStop の財政難と内部再編が Game Informer に大きな影響を与えました。 消費者への直接購読の再開で新たな希望が生まれたのも束の間、出版物の閉鎖という最終的な決定は、デジタル環境において従来のメディアが直面する課題を反映している。
従業員の反応と業界の反応
突然の閉鎖により、元従業員は心を痛め、不満を感じています。ソーシャル メディアの投稿を見ると、ゲーム ジャーナリズムへの重大な貢献が通知されなかったこと、そしてその喪失に対するショック、不信感、そして怒りが明らかになりました。 業界関係者や元スタッフらは悲しみを表明し、出版当時の思い出を語った。 別れのメッセージが ChatGPT で生成された応答に似ているという観察により、状況にさらに失望感が加わりました。
Game Informer の閉鎖は、ゲーム ジャーナリズムにとって重大な損失を意味します。 33 年にわたるその実績は、詳細な報道と洞察に満ちたレビューを特徴としており、業界に空白を残しています。 この出版物はなくなっても、ゲーム コミュニティへの影響とそれが生み出した思い出は残り続けるでしょう。