Informador de jogo fechou e limpou a internet depois de 33 anos como uma revista de jogos
O legado do Informer Game termina após 33 anos <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 O fechamento abrupto do GameStop do GameStop, uma revista de jogos proeminente, enviou ondas de choque pela indústria. O anúncio inesperado em 2 de agosto marcou o fim de uma corrida de 33 anos, silenciando a publicação impressa e sua extensa presença on-line. A decisão deixou os funcionários cambaleando e a comunidade de jogos lamentando a perda de uma instituição de longa data.
o desaparecimento repentino
O fechamento foi anunciado via Twitter (X), uma mensagem que destacou a jornada do Game Informer pela história dos jogos, desde o início pixelado até as experiências imersivas de hoje. No entanto, os funcionários souberam do desligamento em uma reunião de sexta -feira com o vice -presidente de RH da GameStop, recebendo avisos imediatos de demissão. A edição #367, com Dragon Age: The Veilguard, será a edição final da impressão. O site foi completamente removido, substituído por uma mensagem de despedida, apagando efetivamente décadas de conteúdo de jogos arquivados.
uma olhada na história de Game Informer
lançado em agosto de 1991 como um boletim informativo interno da Funcoland, o Game Informer evoluiu para uma publicação líder em jogos. Adquirido pela GameStop em 2000, expandiu sua presença on -line, lançando inicialmente em 1996 e passando por vários reprojetos ao longo dos anos. Esses redesenhas incluíam recursos como um banco de dados de revisão, conteúdo exclusivo de assinantes e o popular jogo de informações do jogo.
nos últimos anos, as lutas financeiras e a reestruturação interna do GameStop impactaram significativamente o Informer Game. Apesar de um breve período de esperança renovada com a retomada de assinaturas diretas ao consumidor, a decisão final de fechar a publicação reflete os desafios enfrentados pelos meios de comunicação tradicionais no cenário digital.
reações dos funcionários e resposta do setor
O fechamento do Game Informer representa uma perda significativa para o jornalismo de jogos. O seu legado de 33 anos, caracterizado por uma cobertura aprofundada e análises criteriosas, deixa um vazio na indústria. Embora a publicação possa ter desaparecido, seu impacto na comunidade de jogos e nas memórias que ela criou perdurarão.