Дом Новости Game Informer закрыли и удалили из Интернета после 33 лет работы в качестве игрового журнала

Game Informer закрыли и удалили из Интернета после 33 лет работы в качестве игрового журнала

Автор : Lucas Обновлять : Jan 25,2025

Game Informer Shut Down and Wiped From the Internet After 33 Years as a Gaming Magazine

Наследие Game Informer заканчивается через 33 года

Внезапное закрытие GameStop известного игрового журнала Game Informer вызвало шок в отрасли. Неожиданное объявление от 2 августа ознаменовало конец 33-летней истории, заставив замолчать как печатное издание, так и его обширное присутствие в Интернете. Это решение заставило сотрудников пошатнуться, а игровое сообщество оплакивало потерю давнего заведения.

Внезапная кончина

О закрытии было объявлено в Твиттере (X), сообщении, в котором освещалось путешествие Game Informer по истории игр, от пиксельных истоков до сегодняшних захватывающих впечатлений. Однако сотрудники узнали о закрытии на встрече в пятницу с вице-президентом по персоналу GameStop, получив немедленное уведомление об увольнении. Выпуск №367, посвященный Dragon Age: The Veilguard, станет последним печатным изданием. Веб-сайт был полностью удален и заменен прощальным сообщением, что фактически стирает десятилетия архивного игрового контента.

Взгляд на историю Game Informer

Game Informer Shut Down and Wiped From the Internet After 33 Years as a Gaming Magazine

Game Informer, запущенный в августе 1991 года как внутренний информационный бюллетень FuncoLand, превратился в ведущее игровое издание. Приобретенная GameStop в 2000 году, она расширила свое присутствие в Интернете, впервые запустившись в 1996 году и за прошедшие годы претерпев несколько изменений. Эти изменения включали такие функции, как база данных обзоров, эксклюзивный контент для подписчиков и популярный подкаст Game Informer Show.

В последние годы финансовые трудности GameStop и внутренняя реструктуризация существенно повлияли на Game Informer. Несмотря на краткий период возрождения надежд с возобновлением прямой подписки для потребителей, окончательное решение о закрытии издания отражает проблемы, с которыми сталкиваются традиционные СМИ в цифровой среде.

Game Informer Shut Down and Wiped From the Internet After 33 Years as a Gaming Magazine

Реакция сотрудников и реакция отрасли

Внезапное закрытие повергло бывших сотрудников в отчаяние и разочарование. Посты в социальных сетях демонстрируют шок, недоверие и гнев по поводу отсутствия внимания и утраты их значительного вклада в игровую журналистику. Представители отрасли и бывшие сотрудники выразили свою печаль и поделились воспоминаниями о времени, проведенном с изданием. Тот факт, что прощальное сообщение напоминало ответ, сгенерированный ChatGPT, добавил к ситуации еще больше разочарования.

Game Informer Shut Down and Wiped From the Internet After 33 Years as a Gaming Magazine

Закрытие игрового информатора представляет собой значительную потерю для игровой журналистики. Его 33-летнее наследие, характеризуемое глубоким охватом и проницательными обзорами, оставляет пустоту в отрасли. В то время как публикация может исчезнуть, его влияние на игровое сообщество и созданные воспоминания, которые он создает.

Game Informer Shut Down and Wiped From the Internet After 33 Years as a Gaming Magazine

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение