Dev Splitの後にインディーゲーム「Earthblade」
Celeste Creatorsの非常に期待されているプロジェクトであるEarthBladeは、内部チームの対立によりキャンセルされました。この記事では、キャンセルを取り巻く状況について詳しく説明しています。
内部の不一致はキャンセルにつながります
Celesteの背後にあるスタジオである非常にOK Games(Exok)は、WebサイトでEarthbladeのキャンセルを発表しました。 Maddy Thorson監督は、自分自身、プログラマーNoel Berry、および元アートディレクターのPedro Medeirosが関与する重要な内部骨折が決定に貢献したと説明しました。セレステの知的財産権をめぐる紛争は、競合の中心的なポイントでした。
決議に到達した間、メデイロスはエクソクを離れて彼自身のプロジェクトを追求することができました。 Thorsonは、将来のコラボレーションには厳しい感情や希望がないことを強調しました。しかし、メデイロスの喪失は、ゲームの予想よりも遅い進歩とセレステの成功を追跡するというプレッシャーと相まって、キャンセルにつながりました。チームは、燃え尽き症候群と方向性の喪失を認めました。
Thorsonは、失望したファンに後悔を表明し、キャンセルが重大な後退であることを認めました。彼女はチームの状況の感情的な犠牲を強調しました。
exokの将来の焦点
チームが削減されたため、Exokは焦点を小規模なプロジェクトにシフトし、より持続可能で楽しい開発プロセスを優先することを計画しています。彼らは、セレステとタワーフォールを促進した創造的なエネルギーを再発見することを目指しています。スタジオは、元チームメンバーとの将来のコラボレーションへの希望を表明しました。
Earthbladeは、破壊された地球上で、運命の子供であるNévoaに続いて、探検行動のプラットフォーマーとして想定されていました。キャンセルはファンにとって大きな損失を示しますが、Exokは将来の努力について楽観的なままです。