ニュース MSFSが謝罪し、凹凸を認める Start

MSFSが謝罪し、凹凸を認める Start

著者 : Emma アップデート : Jan 11,2025

Microsoft Flight Simulator 2024 はリリース中に問題が発生し、公式が謝罪し問題を認めました

Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) の発売はスムーズにいかず、ゲーム ディレクターはゲームに問題があることを認めました。これらの問題が発生する理由については、読み続けてください。

Microsoft Flight Simulator 2024 の責任者、発売日の問題を認める

ユーザーが多すぎるため、MSFS サーバーが圧倒されています

MSFS 2024 发布遭遇困境,官方致歉并承认问题MSFS 2024 は待望のリリース後、バグ、不安定性、サーバーの問題に悩まされてきました。 Microsoft Flight Simulator の責任者である Jorg Neumann 氏と Asobo Studios CEO の Sebastian Wloch 氏は、ゲームに関するプレイヤーの懸念に応えるビデオを YouTube に投稿しました。

この約 5 分間の Developer Day Update ビデオでは、Neumann と Wloch がゲームの問題の原因とその修正方法について説明しています。ニューマン氏は、プレイヤーがゲームに熱中していることは知っていたが、プレイヤーの数を過小評価していたと認めた。 「これは私たちのインフラを本当に破壊しています」と彼は言いました。

これらの問題をさらに詳しく説明するために、ノイマンはヴロッホに説明を求めました。 「ゲームの開始時に、プレイヤーは基本的にサーバーにデータを要求し、サーバーはそのデータをデータベースから取得します」と同氏は述べた。このデータベースにはキャッシュがあり、200,000 人のシミュレート ユーザーでテストされていますが、実際のプレイヤーの数が多いと依然として圧倒されます。

MSFS ログイン キューとプレーンがありません

MSFS 2024 发布遭遇困境,官方致歉并承认问题Wloch と彼のチームは、サービスを再起動し、ゲームにログインするプレイヤーの数を増やすことで、この問題を解決しようとしました。彼らはキューのサイズと速度を 5 倍にすることでこれを達成しました。しかし、「30分ほどは正常に動作するかもしれないが、その後突然キャッシュが再びクラッシュする可能性がある」とWloch氏は述べた。

彼らは、不完全なロードまたは長いロードの原因をすぐに発見しました。サービスが飽和状態になるとサービスが失敗し、再起動と再試行を繰り返す必要があります。 「これにより、初期ロード時間が非常に長くなるが、これほど長くはならないはずだ」と同氏は説明した。時間の経過とともに、データの欠落によりロード画面が 97% でスタックし、プレイヤーがゲームの再起動を余儀なくされる可能性があります。

さらに、プレイヤーから報告された航空機が見つからないという問題は、不完全なコンテンツまたはブロックされたコンテンツが原因で発生します。一部のプレイヤーはゲームに正常に参加できますが、キュー画面を通過した後に一部の航空機またはコンテンツが失われる可能性があります。 「これは完全に異常であり、応答しないサービスとサーバー、および完全なキャッシュ オーバーフローが原因である」と Wloch 氏は主張しました。

MSFS 2024 は Steam で多数の否定的なレビューに遭遇しました

MSFS 2024 发布遭遇困境,官方致歉并承认问题上記の問題により、このゲームは Steam プレイヤーから多くの批判を受けています。一部のプレイヤーは、長いログインキューから飛行機の行方不明に至るまで、深刻な問題を報告しています。現在、プラットフォーム上のゲームの評価は「ほぼ否定的」です。

これらの重大な初日の問題にもかかわらず、チームはそれらを解決するために積極的に取り組んできました。ゲームの Steam ページには「これらの問題は解決され、現在はプレイヤーが安定したペースでゲームに参加できるようになりました」と記載されています。 「ご不便をおかけして誠に申し訳ございません。お待ちいただきありがとうございます。ソーシャル チャネル、フォーラム、ウェブサイトで最新情報をお知らせします。皆様のフィードバックとサポートに心から感謝いたします。

MSFS 2024 发布遭遇困境,官方致歉并承认问题

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As of now, there is no official information from Ubisoft or any trusted source confirming that Assassin’s Creed Valhalla (often referred to as "AC Valhalla" or potentially confused with "AC 6" due to numbering) has had its MCOM (Marked for Death, Combat, or possibly a mod/patch term) timers slashed by 33%. Additionally, the term "MCOM" is not a standard mechanic in Assassin’s Creed Valhalla. It may be a misunderstanding or confusion with: MCOM as a mod or fan-made term (e.g., in multiplayer or modded gameplay). A reference to "Mystery of the Cult" (MOC) or "Murder on the Cosmos" (MOC) — but these are not official AC game modes. A mod or fan patch that alters enemy cooldowns, stealth timers, or combat mechanics. Important Clarifications: Assassin’s Creed Valhalla (2020) does not have a mechanic called "MCOM" in its base game. No official patch or update from Ubisoft has announced a 33% reduction in timers related to combat, stealth, or any MCOM-like mechanic. If this claim is from a fan forum, mod site, or social media post, it may refer to a third-party mod, such as those found on Nexus Mods, which alter gameplay mechanics for faster combat or stealth. Conclusion: ❌ False / Misinformation: There is no evidence that Assassin’s Creed 6 (if referring to a future entry) or Valhalla has had MCOM timers reduced by 33%. The term "MCOM" is not standard in the series, and no official patch supports this change. If you're referring to a mod, please double-check the source and ensure it's from a trusted platform like Nexus Mods or Steam Workshop, and always back up your game before installing mods. Let me know if you meant a specific mod or patch, and I can help verify it! 読む