ナイチンゲールは、元質量効果開発によると「あまりにもオープンワールド」です
かつてのBiowareリードが指揮するスタジオである Dellexion Gamesは、オープンワールドサバイバルクラフトゲームの大幅な変化を準備していますナイチンゲール。 この記事は、今後の更新と、ゲームの現在の状態に関する開発者の反省を掘り下げています。
Nightingaleの欠点を扱います 夏の更新は、大幅な改善を約束します
最近のYouTubeビデオで、Dellexion GamesのAaryn FlynnとNeil Thomsonは、2月の早期アクセスの発売以来の *ナイチンゲール *のパフォーマンスに対する不満を認めました。 プレーヤーの数と全体的な否定的な感情は、夏の終わりに予定されている主要な更新の発表を促しました。チームは、大いに要求されているオフラインモードを含む、生活の質の向上とバグの修正に焦点を合わせていますが、コアゲームプレイエクスペリエンスを改善することを目指しています。
のオープンワールド:あまりにも良いことはありますか?トムソンによると、ゲームのオープンワールド構造は、野心的ではありますが、非常に広大であり、十分な方向に欠けている可能性があります。プレイヤーは、明確な目標と繰り返しのレルムデザインの不足を報告しています。 今後のアップデートでは、より構造化された進行、より明確な目的、および再設計されたレルムを導入して、多様性とプレーヤーのエンゲージメントを強化することにより、これに対処します。 コアエクスペリエンスの改良
ナイチンゲール
を改善するというチームのコミットメントを強調し、よりまとまりのあるやりがいのある体験を創造したいという願望を述べました。 これには、プレイヤーの進行感を高め、さまざまなFAE領域間の区別を明確にすることが含まれます。 また、このアップデートにより、ビルド制限が増加し、より複雑で精巧なプレーヤー構造が可能になります。 これらの変更のプレビューは、今後数週間で予想されます。コミュニティのフィードバックと肯定的な軌跡
現在、Steamに関する「混合」のレビューを行っているにもかかわらず、Nightingale