POE 2アップデート:開発者は、エンドゲームに関する懸念に対処します
Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。共同ディレクターのマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは最近、ゲームの困難を強く擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調しました。彼らは、世界のアトラスの経験の喪失ポイントを含む現在のシステムは、プレーヤーがスキルレベルを超えて進歩するのを防ぐと主張しました。ロジャースは、頻繁な死亡は、より高いレベルの課題に取り組む前にビルドを強化する必要性を示していると述べた。
プレーヤーの懸念を認めながら、開発者は挑戦的なエンドゲーム体験を維持するというコミットメントを確認しました。彼らは、単一ポータルシステムに戻すなどのコアメカニクスを変更することで、ゲームの感触を根本的に変えることを強調しました。 Grinding Gear Gamesのチームは現在、特定の側面を潜在的に改良しながら、コアエクスペリエンスを維持することを目指して、エンドゲームの難易度に寄与するさまざまな要因をレビューしています。
2024年12月に早期アクセスで発売されたPath of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた改良スキルシステムを備えています。 6幕のストーリーにアクセスした後にアクセスされるエンドゲームは、世界のアトラス内の100の挑戦的なマップで構成されています。ゲームの最初の2025年の更新であるPatch 0.1.0は、特にPlayStation 5でさまざまなバグと安定性の問題に対処しました。パッチ0.1.1を含む将来の更新は、ゲームプレイ全体のエクスペリエンスをさらに強化するために計画されています。
Atlas of Worlds Endgameには、相互接続されたマップをナビゲートし、挑戦的なボスを打ち負かし、キャラクタービルドを最適化することが含まれます。プレイヤーはポータルを戦略的に利用し、高速ストーンティアマップと高品質のギアに集中して成功する必要があります。利用可能な戦略とガイドにもかかわらず、エンドゲームの困難は多くのプレイヤーにとって重要なハードルのままです。