POE 2更新:开发人员解决最终游戏的问题
流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,促使开发商的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)最近捍卫了该游戏的高度困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。他们认为,当前的系统包括在世界地图集中失去经验点,可以防止玩家超越自己的技能水平。罗杰斯说,频繁的死亡表明需要在应对更高级别的挑战之前加强建造。
在承认球员的担忧时,开发人员确认了他们致力于保持具有挑战性的残局经验的承诺。他们强调,改变核心力学(例如恢复到单门系统)将从根本上改变游戏的感觉。 Gear Games的团队目前正在审查导致最终游戏难度的各种因素,旨在保持核心体验,同时潜在地提高特定方面。
流亡道路2于2024年12月及早进入,具有改进的技能系统,具有240个活跃的技能宝石和12个字符类。在完成六幕故事后访问的最后游戏赛由世界地图集中的100个挑战地图组成。该游戏的第一个2025更新(补丁程序0.1.0)解决了各种错误和稳定性问题,尤其是在PlayStation 5上。未来更新(包括补丁0.1.1)计划进一步增强整体游戏体验。
世界残局的地图集涉及浏览相互联系的地图,击败挑战的老板并优化角色构建。玩家必须战略性地利用门户,并专注于高速公路层地图和优质装备才能成功。尽管有可用的策略和指南,但对于许多球员来说,残局的困难仍然是一个重大障碍。