Обновление POE 2: Devs решают проблемы по поводу конечного игрока
Партия из Exile 2 Completing Endgame вызвал дебаты среди игроков, что вызвало отклик разработчиков. Со-директоры Марк Робертс и Джонатан Роджерс недавно защищали высокую сложность игры, подчеркнув важность значимых последствий смерти. Они утверждали, что нынешняя система, которая включает в себя потери опыта в атласе миров, не позволяет игрокам прогрессировать за пределы своего уровня квалификации. Роджерс заявил, что частые смерти указывают на необходимость укрепления сборки, прежде чем решать проблемы более высокого уровня.
Признавая проблемы игроков, разработчики подтвердили свою приверженность поддержанию сложного опыта в конечном инициативе. Они подчеркнули, что изменение основной механики, такую как возвращение к однопортальной системе, принципиально изменит ощущение игры. Команда в Grinding Gear Games в настоящее время рассматривает различные факторы, способствующие сложности конечности, стремясь сохранить основной опыт, потенциально усовершенствовая определенные аспекты.
Path of Exile 2, запущенный в раннем доступе в декабре 2024 года, оснащен обновленной системой навыков с 240 активными драгоценными камнями и 12 классами персонажей. Эндшпиль, доступный после завершения истории из шести актов, состоит из 100 сложных карт в атласе миров. Первое обновление игры в 2025 году, патч 0.1.0, рассмотрело различные ошибки и проблемы с стабильностью, особенно на PlayStation 5. Будущие обновления, включая патч 0.1.1, планируется еще больше улучшить общий опыт игрового процесса.
Эндшпиль Atlas of Worlds включает навигацию взаимосвязанных карт, побеждающие сложные боссы и оптимизацию настройки персонажа. Игроки должны стратегически использовать порталы и сосредоточиться на картах высокого уровня и качественного снаряжения, чтобы добиться успеха. Несмотря на доступные стратегии и руководства, сложность Endgame остается значительным препятствием для многих игроков.
Последние статьи