ニュース スクワッド・バスターズ インストール数が 4,000 万、収益が 2,400 万ドルに急増

スクワッド・バスターズ インストール数が 4,000 万、収益が 2,400 万ドルに急増

著者 : Zachary アップデート : Jan 07,2025

スーパーセルのスクワッドバスターズ: 好調なスタートも期待には及ばなかった

Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万以上のインストールと 2,400 万ドルの純収益を誇り、素晴らしい初期結果を達成しました。 このゲームの人気は特に米国で高く、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きます。

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しかし、これらの数字は、Supercell のこれまでの成功と比較すると見劣りします。 Brawl Stars は 2018 年の最初の月に 4,300 万ドルを稼ぎ出し、一方、Clash Royale は 2016 年の最初の発売期間中に 1 億 1,500 万ドル以上を集めました。さらに、Squad Busters のインストール率は憂慮すべき減少傾向を示しており、最初の週に 3,000 万でピークに達しました。その後大幅に減少。 プレイヤー 1 人当たりの支出もローンチ以来減少しています。

スーパーセル疲労?

Squad Busters のパフォーマンスは、モバイル ゲーマーの間で潜在的な Supercell 疲労についての疑問を引き起こしています。 このゲームは好評を博していますが、Supercell の既存のタイトルと同様のニッチ市場を占めています。 これは、最近リリースされた他のモバイル ゲーム (Honkai Star Rail の初月の 1 億 9,000 万ドルなど) と比べて収益が比較的低いことと相まって、この開発者の確立されたスタイルが飽和点に達している可能性を示唆しています。

Squad Busters の今後の業績は依然として不確実ですが、その初期の成功は注目に値するものではありますが、Supercell の以前の大ヒット作には及ばません。 これが一時的な後退を示すのか、それともより重大な傾向を示すのかは時間が経てばわかります。 今年リリースされた他の最高のモバイル ゲームを探索するには、2024 年のベスト モバイル ゲームのリストをご覧ください。また、今年最も期待されているモバイル ゲームの包括的なリストもご覧いただけます。