Steam Anti-Cheat Tool Stirs Division
Steamの新しいチョウアンチチート開示機能:透明性へのステップ?
Steamは、開発者に新しい要件を実装しています。ゲームがカーネルモードアンチチートを利用するかどうかを開示しています。この動きは、透明性を向上させ、しばしば制御的なテクノロジーに関するプレーヤーの懸念に対処することを目的としています。
バルブの強化されたアンチチート情報
SteamWorks APIアップデートを介して、開発者はストアページでゲームのアンチチート使用量を指定できるようになりました。非カーネルベースのアンチチートの開示はオプションのままですが、カーネルモードのアンチチートの実装が義務付けられています。これは、そのようなシステムの潜在的なパフォーマンスへの影響とプライバシーへの影響に関するプレイヤーの不安に対処します。
カーネルモードアンチチート:継続的な議論
カーネルモードアンチチートは低システムレベルで動作し、プレーヤーのマシンのプロセスを直接調べます。これは、ゲーム内アクティビティを分析する従来の方法とは対照的です。システムデータへのアクセスの増加により、潜在的なセキュリティとプライバシーのリスク、およびパフォーマンスオーバーヘッドに関する継続的な議論が発生しました。
コミュニティのフィードバックへの対応
Valveの決定は、開発者とプレーヤーの両方からのフィードバックを反映しています。開発者は、アンチチートの詳細を通信するためのより明確な方法を求めましたが、プレーヤーは使用されるソフトウェアとその潜在的な影響に関してより大きな透明性を要求しました。この更新は、両方のグループを満たすことを目的としています。
混合コミュニティレセプション
2024年10月31日、午前3時09分に開始されたCSTは、カウンターストライク2のようなゲームがVACの使用を紹介することですでに表示されています。多くの称賛のバルブの親装置アプローチを称賛しますが、一部の人は、翻訳や「クライアント側のカーネルモード」アンチチートの定義に関する一貫性のない言葉遣いや未回答の質問などの小さな問題を批判しています。カーネルモードアンチチートの侵襲性を取り巻く進行中の議論も持続します。
最初の批判にもかかわらず、デジタルグッズ広告に関する最近のカリフォルニア州の法律に関する透明性によって示されているように、Valveの消費者保護に対するValveのコミットメントは明らかです。カーネルモードのアンチチートに関するコミュニティの懸念に対する長期的な影響はまだ見られません。