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作者 : Ethan 更新 : Feb 18,2025

Steam的新反陳述披露功能:朝著透明的一步?


Steam Anti-Cheat Tool Stirs DivisionSteam已針對開發人員實施了新的要求:披露他們的遊戲是否利用了內核模式反陳詞。此舉旨在提高透明度並解決參與者對經常爭議的技術的擔憂。

Valve的增強的反陳述信息

Steam Anti-Cheat Tool Stirs Division通過Steamworks API更新,開發人員現在可以在其商店頁麵上指定其遊戲的反陳述。雖然基於非內核的反陳述的披露仍然是可選的,但現在必須進行內核模式反陳列的實施。這解決了玩家對此類係統潛在的性能影響和隱私影響的焦慮。

內核模式反欺騙:持續的辯論

Steam Anti-Cheat Tool Stirs Division內核模式反陳詞局以低係統級別運行,直接檢查了玩家機器上的過程。這與分析遊戲內活動的傳統方法形成對比。增加對係統數據的訪問導致有關潛在安全和隱私風險以及績效開銷的持續辯論。

回應社區反饋

Steam Anti-Cheat Tool Stirs DivisionValve的決定反映了開發人員和玩家的反饋。開發人員尋求更清晰的方式來傳達反陳述細節,而玩家則要求對所用軟件及其潛在影響提高透明度。此更新旨在滿足兩組。

混合社區接待

Steam Anti-Cheat Tool Stirs Division於2024年10月31日上午3:09啟動,CST已看到更新,諸如Counter-Strike 2之類的遊戲展示了其VAC的使用情況。盡管許多人鼓掌Valve的親消費者方法,但有些人批評了諸如措辭不一致的小問題和有關翻譯的問題以及“客戶端內核模式”的定義,反對不起的問題。圍繞內核模式反欺騙的侵入性的持續辯論也持續存在。

Steam Anti-Cheat Tool Stirs Division盡管有初步批評,但Valve對消費者保護的承諾很明顯,如他們對最近關於加利福尼亞關於數字商品廣告的立法的透明度所表明的。長期對社區對內核模式反欺騙的關注尚待觀察。