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Steam的新反陈述披露功能:朝着透明的一步?
Steam已针对开发人员实施了新的要求:披露他们的游戏是否利用了内核模式反陈词。此举旨在提高透明度并解决参与者对经常争议的技术的担忧。
Valve的增强的反陈述信息
通过Steamworks API更新,开发人员现在可以在其商店页面上指定其游戏的反陈述。虽然基于非内核的反陈述的披露仍然是可选的,但现在必须进行内核模式反陈列的实施。这解决了玩家对此类系统潜在的性能影响和隐私影响的焦虑。
内核模式反欺骗:持续的辩论
内核模式反陈词局以低系统级别运行,直接检查了玩家机器上的过程。这与分析游戏内活动的传统方法形成对比。增加对系统数据的访问导致有关潜在安全和隐私风险以及绩效开销的持续辩论。
回应社区反馈
Valve的决定反映了开发人员和玩家的反馈。开发人员寻求更清晰的方式来传达反陈述细节,而玩家则要求对所用软件及其潜在影响提高透明度。此更新旨在满足两组。
混合社区接待
于2024年10月31日上午3:09启动,CST已看到更新,诸如Counter-Strike 2之类的游戏展示了其VAC的使用情况。尽管许多人鼓掌Valve的亲消费者方法,但有些人批评了诸如措辞不一致的小问题和有关翻译的问题以及“客户端内核模式”的定义,反对不起的问题。围绕内核模式反欺骗的侵入性的持续辩论也持续存在。
尽管有初步批评,但Valve对消费者保护的承诺很明显,如他们对最近关于加利福尼亚关于数字商品广告的立法的透明度所表明的。长期对社区对内核模式反欺骗的关注尚待观察。