Denuvo DRM အငြင်းပွားမှု- ဒေါသထွက်မှုများ ထွက်ပေါ်လာသည်။
Denuvo ခိုးကူးမှု တိုက်ဖျက်ရေး ဆော့ဖ်ဝဲကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော အငြင်းပွားမှု- ထုတ်ကုန်မန်နေဂျာသည် ကစားသမားများ၏ မေးခွန်းများကို တုံ့ပြန်သည်
Denuvo ထုတ်ကုန်မန်နေဂျာ Andreas Ullmann သည် မကြာသေးမီက မကြာသေးမီက ကုမ္ပဏီ၏ ထုတ်ကုန်များကို ၎င်း၏ ခိုးကူးမှုတိုက်ဖျက်ရေးဆော့ဖ်ဝဲကို နှစ်ပေါင်းများစွာ ရင်ဆိုင်ခဲ့ရပြီး ပြင်းထန်သော ကစားသမားများ၏ ခုခံမှုကို တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။ ၎င်းက ဂိမ်းအသိုင်းအဝန်းမှ တုံ့ပြန်မှုကို "လွန်စွာ ပုတ်ခတ်" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့ပြီး၊ အထူးသဖြင့် စွမ်းဆောင်ရည် သက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ ဝေဖန်မှု အများစုသည် သတင်းမှားနှင့် အတည်ပြုမှု ဘက်လိုက်မှုများကြောင့် ဖြစ်လာကြောင်း ၎င်းက အလေးပေး ပြောကြားခဲ့သည်။
Denuvo ၏ anti-tamper DRM သည် မကြာသေးမီကထွက်ရှိထားသော Final Fantasy XVI ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုသည့်နည်းပညာဖြင့် ဂိမ်းအသစ်များကို ခိုးကူးမှုမှကာကွယ်ရန် အဓိကထုတ်ဝေသူများအတွက် ပထမဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း၊ ကစားသမားများသည် Denuvo ကိုဖယ်ရှားပြီးနောက် ဘောင်နှုန်းများ သို့မဟုတ် တည်ငြိမ်မှုတွင် ကွဲပြားမှုများကို ပြသသည့် သရုပ်ဖော်ပုံအထောက်အထားများကို ကိုးကား၍ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကို နှေးကွေးစေသည်ဟု ကစားသမားများက စွပ်စွဲလေ့ရှိသည်။ Ullmann သည် ဂိမ်း၏အက်ကွဲဗားရှင်းများတွင် Denuvo ၏ကုဒ်ပါနေသေးသည်ဟု ငြင်းခုံကာ အဆိုပါပြောဆိုချက်များကို ငြင်းဆိုသည်။
"အက်ကွဲသောဗားရှင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အကာအကွယ်ကို မဖယ်ရှားပါ" ဟု Rock, Paper, Shotgun နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Ullmann က ပြောကြားခဲ့သည်။ "အက်ကွဲသောကုဒ်၏ထိပ်တွင် နောက်ထပ်ကုဒ်များရှိနေသည်- ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကုဒ်၏ထိပ်တွင် လည်ပတ်စေပြီး ပိုမိုလုပ်ဆောင်နိုင်စေပါသည်။ ထို့ကြောင့် နည်းပညာအရ cracked ဗားရှင်းသည်
ထက်ပိုမိုမြန်ဆန်သောနည်းလမ်းမရှိပါ။"Denuvo သည် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် အပျက်သဘောဆောင်သော သက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်ဟု ငြင်းဆိုခြင်းရှိမရှိ မေးမြန်းသောအခါတွင် ၎င်းက "မဟုတ်ဘူး၊ Discord on FAQ မှာ ကျွန်တော်ပြောခဲ့သလိုပါပဲ၊ ဒါကလည်း "ထိရောက်တဲ့ကိစ္စ" ဖြစ်တယ်လို့ ဝန်ခံခဲ့ပါတယ်။ "Tekken 7" အနေဖြင့် Denuvo DRM ကို အသုံးပြုထားသော ဂိမ်းများသည် သိသာထင်ရှားသော စွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာများရှိသည်။
သို့သော် ကုမ္ပဏီ၏ လက်ဆော့ခြင်း အမေးအဖြေ ဆန့်ကျင်မှုသည် ဤပြောဆိုချက်ကို ဆန့်ကျင်ပါသည်။ FAQ အရ၊ "Anti-tampering သည် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် သိသာထင်ရှားသော သက်ရောက်မှုမရှိပါ၊ မည်သည့်စစ်မှန်သော executables များတွင်မဆို ပျက်စီးမှုများအတွက် တာဝန်မရှိပါ။"
Ullmann သည် သူ့ကိုယ်သူ ဂိမ်းကစားသူ တစ်ဦးဖြစ်ပြီး Denuvo သည် DRM တွင် ကစားသမားများ၏ စိတ်ပျက်မှုများကို သတိပြုမိပြီး "တိုက်ရိုက်အကျိုးအမြတ်ကို မြင်ရန် ခက်ခဲသည်" ဟု ကစားသမားများအတွက် ဝန်ခံပါသည်။ သူသည် ခိုးကူးအသိုက်အဝန်းမှ သတင်းမှားများကို နားလည်မှုလွဲမှားစေသည် ဟုယုံကြည်ကာ၊ ကစားသမားများအား လုပ်ငန်းတွင် Denuvo ၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုကို အသိအမှတ်ပြုရန်နှင့် ပိုမိုခိုင်မာသောအထောက်အထားမရှိဘဲ DRM ကို လှည့်စားခြင်းကို ရှောင်ကြဉ်ရန် ကစားသမားများအား တောင်းဆိုခဲ့သည်။
"ဒီကုမ္ပဏီကြီးတွေက သူတို့ရဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု အန္တရာယ်ကို လျှော့ချဖို့ နည်းလမ်းရှာနေတယ်" ဟု Ullmann က ဆိုသည်။ "ထပ်ပြီး၊ ဂိမ်းကစားသူတစ်ယောက်အနေနဲ့ ကျွန်တော့်အတွက် တိုက်ရိုက်အကျိုးရှိမှာ မဟုတ်ဘူး။ ဒါပေမယ့် အပြင်ကိုကြည့်ရင်၊ ဂိမ်းတစ်ခုက ပိုအောင်မြင်လေလေ၊ အပ်ဒိတ်တွေ ပိုကြာလေလေပါပဲ။ ဂိမ်းရဲ့ အပိုအကြောင်းအရာတွေ ပိုရလေလေ၊ ဂိမ်းတွေရဲ့ မျိုးဆက်သစ်တွေ ဖြစ်လာမှာပါ။ ဒါက သာမန်ကစားသမားတွေကို ပေးစွမ်းတဲ့ အကျိုးကျေးဇူးပါ။"
ကုမ္ပဏီမှ စွပ်စွဲထားသော နားလည်မှုလွဲမှားမှုကို ရှင်းလင်းရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သော်လည်း Denuvo သည် ကစားသမားများထံမှ တုံ့ပြန်မှုကို ဆက်လက်ရရှိခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလ 15 ရက်နေ့တွင် Denuvo သည် ရဲဝံ့စွာ လှုပ်ရှားရန် ကြိုးစားခဲ့သည်- ၎င်းသည် အများသူငှာ Discord ဆာဗာကို ဖွင့်လှစ်ခဲ့ပြီး ပြဿနာများကို ဆွေးနွေးရန်နှင့် မေးခွန်းများမေးရန် ကစားသမားများကို ဖိတ်ကြားခဲ့သည်။ Denuvo ၏အဆိုအရ၊ ဤသည်မှာ "ဆက်သွယ်ရေးကိုဖွင့်ရန်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ သင်၏ထည့်သွင်းမှုအတွက်ကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်ကိုအတိုင်းအတာတစ်ခုအထိဖွင့်သည်။"
သို့သော် နှစ်ရက်အတွင်းတွင်၊ သုံးစွဲသူများ များပြားလာပြီးနောက် ပလက်ဖောင်းကို မီမီ၏ အလယ်ဗဟိုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားပြီးနောက် Denuvo သည် ဆာဗာ၏ အဓိက စကားပြောခန်းကို ပိတ်လိုက်သည်။ အသုံးပြုသူလှိုင်းလုံးပြီးနောက် Wave သည် DRM ဆန့်ကျင်ရေး memes၊ ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ပတ်သက်၍ တိုင်ကြားချက်များနှင့် အခြားအလားတူမက်ဆေ့ဂျ်များကို ချက်ချင်းစတင်တင်ခဲ့သည်။ လက်ရှိတိုက်ခိုက်မှုများသည် Denuvo ၏အသေးစားအကဲဖြတ်အဖွဲ့အား လွှမ်းမိုးသွားခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် ချတ်ခွင့်ပြုချက်အားလုံးကို ဆိုင်းငံ့ထားကာ ဆာဗာအား ဖတ်ရှုရန်သာမုဒ်သို့ ယာယီပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ၎င်းတို့၏ Twitter(X) ပို့စ်များသည် အလားတူတုံ့ပြန်မှုများဖြင့် ပြည့်နှက်နေဆဲဖြစ်သည်။
ကစားသမားများနှင့် ဆက်သွယ်ရန် ၎င်းတို့၏ ကနဦးကြိုးပမ်းမှုမှာ ဆိုးရွားစွာ မအောင်မြင်ခဲ့သော်လည်း၊ Ullmann သည် Rock, Paper, Shotgun နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "မင်း တစ်နေရာရာမှာ စတင်ရမှာ မဟုတ်လား။" "ဒါကြောင့် အခုက ဒီပဏာမခြေလှမ်းရဲ့အစဖြစ်ပြီး ကျွန်တော်တို့က အဲဒါရဲ့တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ချင်ပါတယ်။ အချိန်အနည်းငယ်ကြာပါလိမ့်မယ်။ Discord မှာစပြီး တခြားပလက်ဖောင်းတွေဆီ ပြောင်းရွှေ့နိုင်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်- Reddit၊ Steam ဖိုရမ်များ၊ တရားဝင်အကောင့်များ ရှိသည်။ ဆွေးနွေးမှုများတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏မှတ်ချက်များကို ထည့်ပါ။ "
လာမည့် ပွင့်လင်းမြင်သာမှု ကြိုးပမ်းမှုများသည် အသိုင်းအဝိုင်း၏ ရှုထောင့်ကို ပြောင်းလဲမည်လား မသေချာသော်လည်း ဇာတ်ကြောင်းကို ထိန်းချုပ်ရန် Denuvo ၏ ကြိုးပမ်းမှုသည် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများကြား ပိုမိုမျှတသော စကားပြောဆိုမှုကို မွေးမြူရန် ရည်ရွယ်ပုံရသည်။ Ullmann က "ဒါက ကျွန်တော်တို့ အားလုံးနဲ့ဆိုင်ပါတယ်။ လူတွေနဲ့ ရိုးရိုးသားသား ဖော်ရွေတဲ့ စကားပြောဆိုမှုတွေ ရှိတယ်။ ဂိမ်းဆော့တာ ကြိုက်တဲ့အရာအကြောင်း ပြောနေတာ။"
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ