Dom Aktualności Fale wtryskowe: zrozumienie efektów żywiołowych

Fale wtryskowe: zrozumienie efektów żywiołowych

Autor : Alexander Aktualizacja : Apr 26,2025

W falach Wichrowych elementy były kluczową cechą od momentu powstania gry, przede wszystkim zwiększając wydajność postaci i wpływając na opory wroga. W przeciwieństwie do gier takich jak Genshin Impact, elementy w falach watrujących nie koncentrowały się na reakcjach lub głębokich synergii zespołu. Jednak w przypadku aktualizacji wersji 2.0 system żywiołowy przeszedł znaczące zmiany, wprowadzając nowe zestawy echo i przeróbki postaci. Głównym dodatkiem jest możliwość stosowania znaków i korzystania z efektów żywiołowych, które teraz ułatwiają bardziej bezpośrednie interakcje niż tylko służyć jako bierne wzmocnienia lub oporności. Oto kompleksowy przewodnik po zrozumieniu efektów elementarnych w falach watrujących.

Wszystkie efekty statusu elementarnego i debuffy w falach wzywających

Efekty żywiołowe były częścią fal Wichrowych od czasu uruchomienia, początkowo stosowane tylko przez niektórych wrogów. Gracze mogą pamiętać, że napotkali te efekty, szczególnie z elementami takimi jak Glacio, w których wrogowie tacy jak Lampylumen Myriad mogli zamrozić aktywną postać. Wszystkie sześć elementów w grze niosą unikalne efekty, o których gracze powinni być świadomi, przy czym większość ma efekt obrażeń (kropka).

Każdy element ma wyraźny efekt statusu, który wpływa na graczy inaczej podczas walki. Efekty te są stosowane przez określone ataki elementarne, a gracze mogą je usunąć poprzez unikanie, co pomaga w zarządzaniu negatywnymi efektami statusu na ich rezonatorów.

Efekt elementarny Opis efektu
Zmorca spustoszenia - Podczas gdy efekt uprzedzenia trwa, liczba jego stosów jest automatycznie zwiększana o 1, stosując do 2 razy.
- Po osiągnięciu 2 stosów wszystkie stosy zostaną usunięte, aby przekazać spustoszenie DMG i ponownie zastosować efekt zmorą spustoszenia do pobliskich postaci.
Glacio Gafe - Każdy stos efektu mrozu zmniejszy prędkość ruchu celu. Każdy stos zwiększa intensywność debuffa.
- Na maksymalnych stosach (10 stosów) rezonator zostanie zamrożony. Gracze mogą „walczyć” o przyspieszenie czasu powrotu do zdrowia z Frozen.
Spectro Frazzle - Podczas gdy efekt Spectro Frazzle trwa, liczba jego stosów jest automatycznie zmniejszona o 1, aby przekazać Spectro DMG do celu.
- Posiadanie większej liczby stosów pozwala z czasem zajmować więcej DMG Spectro DMG.
Rozbuchaj fuzji - Układa do 10 stosów (chyba że usunięto), a po osiągnięciu maksymalnych stosów tworzy eksplozję i zajmuje się postacią DMG.
Aero Erosion - Podczas gdy erozja lotnicza trwa, okresowo zajmuje się Aero DMG do celu. W przeciwieństwie do Spectro, stosy nie są utracone, aby z czasem handlować DMG.
- Posiadanie większej liczby stosów pozwala z czasem zajmować się więcej Aero DMG.
Electro Flare - Atak celu jest zmniejszony na podstawie kwoty stosów:
-1-4 stosy: ATK -5%.
-5-9 stosów: ATK -7%i stosuje efekt magnesowany, który może wpływać na ruch.
- 10 stosów: ATK -10%.

Rezonatory, echa i echa związane z efektem elementarnym

Wustyczne fale efekty elementarne Chociaż istnieje wskazówka, że ​​fale wtryskowe mogą coraz częściej koncentrować się na efektach elementarnych z rezonatorami, aktualna aktualizacja wersji 2.0 utrzymuje tę mechanikę nieco niszową. Jest ograniczony do kilku wybranych zestawów rezonatorów, echa lub echo zaprojektowanych do interakcji z tymi efektami, jak opisano poniżej:

Rezonatory, które mogą zastosować efekty elementarne

Spectro Rover w falach Wichrowych - Spectro Rover: Po aktualizacji wersji 2.0, Spectro Rover jest jedynym znakiem zdolnym do zastosowania efektów elementarnych. Po ukończeniu fabuły w wersji 2.0 gracze mogą odblokować ten odnowiony Spectro Rover. W przeciwieństwie do innych postaci, w tym w Havoc Rover, rezonujący wariant Spectro Rovera rezonujący wariant spinowy stosuje 2 stosy Spectro Frazzle do wrogów. Dodatkowo stosuje efekt połysku, zapobiegając zmniejszeniu stosów Spectro Frazzle z czasem. Ta mechanika jest szczególnie korzystna dla utrzymywania wzmacniaczy z określonych ech i zestawów ECHO, które opierają się na Spectro Frazzle.

Echa i zestawy echo związane z efektami żywiołowymi

Echa i echo zestawy w falach Wichrowych Obecnie tylko jeden zestaw ECHO i powiązane nowe echo z efektów żywiołowych, przede wszystkim przydatne dla Spectro Rovera. W tej chwili żadne inne postacie nie mogą skorzystać z tych ech lub zestawów ECHO.

  • Zestaw Echo - Eternal Radiance: 2pc: Spectro DMG +10%. 5PC: Wywieranie wrogów Spectro Frazzle zwiększa krytykę. Ocena o 20% za 15s. Atakowanie wrogów 10 stosami Spectro Frazzle przyznaje 15% premii Spectro DMG na 15s.
  • Echo - Nightmare: Mourning Aix Mourning Ataki AIX otaczające wrogów, zajmujące 273,60% Spectro DMG. DMG zadane wrogom zadającym Spectro Frazzle wzrasta o 100,00%. Rezonator z tym echo wyposażonym w ich główny gniazdo zyskuje 12,00% premii Spectro DMG.