Дом Новости Alienware Area-51 теперь поддерживает видеокарту RTX 5090

Alienware Area-51 теперь поддерживает видеокарту RTX 5090

Автор : Max Обновлять : May 23,2025

Dell недавно расширила легендарную линейку Alienware Area -51 из предварительных игровых ПК, ранее ограниченной одной опцией графической карты - RTX 5080. Теперь геймеры могут настроить свою систему с помощью Core Ultra 9 285K CPU и очень ожидаемого NVIDIA GEFORCE RTX 5090 GPU, начиная с 5,49999999999. Это обновление поставляется с дополнительным преимуществом быстрого доставки, а Dell оценивает дату корабля в начале апреля.

Alienware Area-51 RTX 5090 Предварительные игровые ПК доступны

Alienware Area-51 Intel Core Ultra 9 285K RTX 5090 Gaming PC (32 ГБ/2 ТБ)

По цене $ 5 499,99 в Alienware, эта «базовая» конфигурация игрового ПК Alienware Area-51 с графическим процессором RTX 5090 имеет удар. Он имеет процессор Intel Core Ultra 9 285K, 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6400 МГц и 2 ТБ SSD. Core Ultra 9 285K, последний флагманский процессор Intel, предлагает впечатляющую производительность как для рабочих станций, так и для игровых задач. Хотя это может не превзойти I9-14900K, он остается лучшим выбором от Intel. Система охлаждается надежным 360-миллиметровым жидким охладителем и питанием от электроэнергии с рейтингом площадью 1500 Вт 80plus.

Новое на 2025 год: шасси Alienware Area-51

Dell обнародовал обновленный игровой компьютер Alienware Area-51 на CES 2025. Новое шасси сохраняет аналогичную эстетику с моделью R16 2024, но включает в себя значительные модернизации для охлаждения и обновления компонентов. Панель ввода/вывода была перемещена в верхнюю часть корпуса, а заливное стекло охватывает всю боковую панель, устраняя необходимость в вентиляционных отверстиях боковых панелей. Вместо этого воздухозаборники расположены внизу и спереди, способствуя положительной конструкции воздушного потока для более чистого интерьера. Внутренние компоненты были обновлены с новой материнской платой, более быстрой оперативной памятью и более мощным источником питания для поддержки новейших процессоров и графических процессоров.

RTX 5090 - самая мощная видеокарта в истории

NVIDIA GeForce RTX 5090 является самым мощным потребительским GPU. Несмотря на то, что NVIDIA сосредоточилось на обновлениях программного обеспечения, функциях искусственного интеллекта и технологии DLSS 4 для улучшения игрового процесса, RTX 5090 предлагает значительное повышение производительности на 25% -30% по сравнению с RTX 4090 с точки зрения производительности RAGE RASTER. Кроме того, он поставляется с большим количеством (32 ГБ против 24 ГБ) и более быстрым (GDDR7 против GDDR6) VRAM. Из-за высокого спроса RTX 5090 трудно найти по розничным ценам, часто продавая 3500-4000 долларов на eBay.

NVIDIA GEFORCE RTX 5090 FE Обзор от Джеки Томаса

«NVIDIA GeForce RTX 5090 официально превзошел RTX 4090 по производительности, хотя и с менее драматическим скачком, чем предыдущие поколения. В традиционных играх, не являющихся авиационными играми, RTX 5090 предлагает один из самых маленьких поколений, которые мы видели в последнее время. Однако в играх, которые поддерживают DLS 4, Gains-это то, что Gains существенные, с 75%.

Для получения более выгодных предложений, ознакомьтесь с игровыми предложениями Dell и Alienware в 2025 году.

Некоторые другие 5090 предвзятых альтернатив

Amazon предлагает пару игровых ПК RTX 5090 под маркой SkyTech по более привлекательной цене 4 799,99 долларов, хотя они не отправляются немедленно. Эти системы поставляются с способными процессорами AMD Ryzen 7 7800x3D, которые преуспевают в играх, но немного сокращаются в производительности рабочей станции.

Skytech Prism 4 Amd Ryzen 7 7800x3d RTX 5090 Gaming PC с 32 ГБ оперативной памяти, 2 ТБ SSD

$ 4 799,99 на Amazon

SkyTech Legacy Amd Ryzen 7 7800x3d RTX 5090 Gaming PC (32 ГБ/2 ТБ)

$ 4 799,99 на Amazon

Почему вы должны доверять команде IGN's Deals?

Команда IGN's Deals может похвастаться более чем 30 -летним опытом работы в раскрытии лучших скидок по игровым, технологиям и различным другим категориям. Наша миссия состоит в том, чтобы выделить самые убедительные сделки от доверенных брендов, с которыми наша редакционная команда имеет опыт работы. Чтобы узнать больше о нашем процессе, посетите нашу страницу стандартов сделок или следите за последними сделками по аккаунту IGN's Deals в Twitter.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение