Дом Новости Съемки фильма Marvel «Мстители: Судный день» в Виндзоре обошлись в миллионы

Съемки фильма Marvel «Мстители: Судный день» в Виндзоре обошлись в миллионы

Автор : Ava Обновлять : Nov 27,2025

Сообщения указывают, что Marvel Studios платит королю Чарльзу миллионы за съёмки сцен для «Мстителей: Судного дня» в Виндзорском замке, королевской резиденции Великобритании. Недавно появившиеся фотографии со съёмочной площадки даже намекают на возвращение удивительного персонажа Marvel.

На территории Виндзорского парка ведётся строительство нескольких декораций для «Мстителей: Судного дня». В документах по планированию, поданных в местный совет, одна из декораций указана как «Дом Энни Рейнольдс». Поскольку Энни — мать Боба Рейнольдса из «Громовержцев»*/«Новых Мстителей», это предполагает, что в фильме будут показаны флешбэки из детства, исследующие происхождение Сентри/Пустоты.

Теперь, согласно The Irish Sun, вторая декорация названа «Дом Люка Кейджа» — имя, которое не слышали в вселенной Marvel уже годы. Пуленепробиваемый герой из Гарлема в последний раз появлялся во втором и финальном сезоне своего сериала на Netflix, который существовал в общей вселенной с такими шоу, как «Сорвиголова» и «Джессика Джонс». Кейдж также появлялся в командном сериале «Защитники», прежде чем Netflix закрыл все свои шоу по Marvel после анонса Disney+.

Play

Marvel известна своей секретностью, часто используя кодовые названия для производств и снимая ключевые сцены — такие как похороны в «Мстителях: Финал» — без раскрытия деталей даже актёрам. Хотя это название декорации может быть обманным манёвром, фанаты строят догадки, почему Люк Кейдж может вернуться.

Фотографии декорации «Дом Люка Кейджа» показывают классический американский сельский дома горчично-желтого цвета. Хотя место действия не напоминает Гарлем, фанаты отмечают, что цвет соответствует фирменному оттенку, ассоциирующемуся с этим персонажем в его сериале на Netflix.

В последние годы Marvel начала возвращать персонажей из «Защитников» в КВМ. Сорвиголова в исполнении Чарли Кокса появлялся в нескольких проектах перед ребутом «Сорвиголова: Заново рождённый», и Джессика Джонс (Кристен Риттер) должна вернуться в следующем сезоне шоу. Каратель, спин-офф персонаж, также получает телевизионный спешл и, по слухам, появится вместе с Томом Холландом в «Человеке-пауке: Новый день».

Точная сумма, уплаченная королю Чарльзу за использование территорий Виндзора, остаётся нераскрытой, хотя оценки исчисляются миллионами. Crown Estates, управляющая этими землями, часто использует доходы от фильмов на содержание и отчисляет четверть своей годовой прибыли королю.

Может ли король Чарльз появиться в камео? Это кажется маловероятным, так как, согласно сообщениям, в августе, на время съёмок, у него запланирован отпуск в Шотландии, в Балморале.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение