Дом Новости Гид покупателя настольной игры для «Resident Evil»

Гид покупателя настольной игры для «Resident Evil»

Автор : Lucas Обновлять : Feb 19,2025

Адаптация настольных игр на настольной игре в популярных видеоиграх включает в себя Monster Hunter, Devil May Cry, Sea of ​​Thieves, Gears of War и предстоящее Elden Ring. Эта статья посвящена их трилогии Resident Evil: Resident Evil, Resident Evil 2 и Resident Evil 3.

Выпущенные в 2019, 2021 и 2023 годах соответственно, эти игры имеют аналогичную механику. До четырех игроков ориентируются на коварную среду - темные коридоры, горящие улицы и зловещие лаборатории - переживая истории каждой игры. Высоко подробные миниатюры представляют как ужасающих существ, так и героев выживших.

Избранные игры и расширения:

Resident Evil: The Board Game

Resident Evil: настольная игра

Смотрите на Amazon

Resident Evil: The Bleak Outpost

Resident Evil: мрачный аванпост

Смотрите на Amazon

Resident Evil 2: The Board Game

Resident Evil 2: настольная игра

Смотрите на Amazon

Resident Evil 2 The Board Game: B-Files Expansion

Resident Evil 2 The Board Game: B-Files Expansion

Смотрите на Amazon

Resident Evil 2: The Board Game - Malformations of G B-Files Expansion

Resident Evil 2: The Board Game - Раздвижение расширения G B -Files

Смотрите на Amazon

Resident Evil 2 The Board Game: Survival Horror Expansion

Resident Evil 2 The Board Game: расширение ужасов выживания

Смотрите на Amazon

Resident Evil 2 The Board Game: - 4th Survivor Expansion

Resident Evil 2 The Board Game: - 4 -е выжившее расширение

Смотрите на Amazon

Resident Evil 3: The Board Game

Resident Evil 3: настольная игра

Смотрите на Amazon

Resident Evil 3: The Last Escape Expansion

Resident Evil 3: Последнее расширение побега

Смотрите на Amazon

Resident Evil 3 The Board Game: City of Ruin Expansion

Resident Evil 3 The Board Game: Город разоренный расширение

Смотрите на Amazon

Геймплей включает в себя три фазы за ход: действие, реакция и напряжение. У игроков есть четыре действия: двигаться, манипулировать дверями, поиск, торговля, используйте предметы или атаку. Враги реагируют, перемещаются или атакуют, требующие отловок кости, чтобы уклониться. Фаза напряжения привлекает карты с различными последствиями.

Бой использует броски кости против статистики и способностей оружия. Успешные атаки могут убить врагов, отодвинуть их назад или полностью пропустить. Стрельба привлекает врагов из соседних комнат (если двери открыты). Эта система подчеркивает стратегическое принятие решений.

Каждая игра включает в себя несколько сценариев, играемых в качестве автономного опыта или связанной кампании. Уровни создаются с использованием плиток с жетонами, представляющими двери, предметы и другие элементы. Инвентарь, здоровье и другие данные переносятся между сценариями в кампании. Одноразовые игры обеспечивают начало снаряжения и информацию.

Серия допускает пересечение между играми. Персонажи и плитки сценариев могут быть смешаны и сопоставлены, предлагая воспроизводимость.

Resident Evil: The Board Game (2023): Эта утонченная запись улучшает свои предшественники. Игроки исследуют особняк Спенсера, используя персонажей поддержки (Альберт Вескер и т. Д.) Для специальных миссий. Гибкий повествование обеспечивает разнообразные порядок исследования комнаты. Использование карт вместо бумаги улучшает настройку. Убитые зомби остаются, требуя, чтобы керосин сжигал их тела и предотвращала реанимацию как красные зомби.

Resident Evil 2: The Board Game (2019): Оригинал в паровой серии, в нем представлены Леон, Клэр, Ада и Роберт Кендо против Лики, зомби, и Биркина в восьми сценариях. В нем не хватает усовершенствования более поздних записей, с более темной плитки и некоторыми проблемами сборона. Геймплей остается привлекательным, требующим стратегического планирования.

Resident Evil 3: настольная игра (2021): Здание на RE2, он предлагает более открытый поток кампании. Игроки выбирают из Джилл, Карлоса, Михаила или Николай, каждая из которых обладает уникальными навыками. Трекер опасности отражает растущее ухудшение города, влияя на игровой процесс. Повествовательная колода добавляет воспроизводительность. Качество бумаги карты является незначительным недостатком.

Расширения предлагают дополнительные сценарии, персонажей, врагов, предметы и режимы игрового процесса, что значительно увеличивает значение воспроизведения. Миниатюра Тофу в Resident Evil 2.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение