Дом Новости «Сиквел Cyberpunk 2077: Чикагское антиутопическое будущее»

«Сиквел Cyberpunk 2077: Чикагское антиутопическое будущее»

Автор : Amelia Обновлять : May 22,2025

Сиквел Cyberpunk 2077, установленная в «Чикаго, ушел не так»

Приготовьтесь к новой захватывающей главе во вселенной Cyberpunk! Продолжение Cyberpunk 2077, предварительно названное Project Orion, представит новую обстановку вместе с культовым ночным городом - антиутопической версией Чикаго, описанной как «Чикаго, ушел не так». Погрузитесь, чтобы узнать больше об этом захватывающем новом месте и последних обновлениях на порте Cyberpunk 2077 Switch 2.

Cyberpunk 2 и Cyberpunk 2077 Switch 2 Обновления портов

Показывая несколько городов

Сиквел Cyberpunk 2077, установленная в «Чикаго, ушел не так»

Project Orion собирается расширить вселенную Cyberpunk за Night City. На конференции Digital Dragons 2025 20 мая основатель и дизайнер Game Games R. Talsorian Mike Pondsmith поделился пониманием развития продолжения. Хотя Пондсмит не так непосредственно вовлечен, как в Cyberpunk 2077, он все еще внимательно следит за проектом. «Я вижу сценарии. На прошлой неделе я бродил по общению с разными отделами и видел, что у них было:« Это новая киберкурсная программа, как вы думаете? », - отметил он.

Пондсмит сообщил, что продолжение будет включать в себя еще один город вместе с Night City. «Я помню, как смотрел на это и говорил:« Я понимаю, что вы идете, и это действительно работает, это не похоже на бегун -клинок, это больше похоже на то, что Чикаго пошел не так ». И я сказал:« Да, я вижу эту работу », - отметил он.

Сиквел Cyberpunk 2077, установленная в «Чикаго, ушел не так»

CD Projekt Red (CDPR) также опубликовал новые списки вакансий для Cyberpunk 2 ранее в этом году, включая роль дизайнера ведущих встреч. Эта позиция включает в себя «помощь в сформулировании решений и помогает создать незабываемые игровые встречи, которые будут волновать и волновать наших игроков». В списке вакансий подчеркивается создание новаторских функций, таких как «работа в тесном сотрудничестве с командой разработчиков систем для создания самой реалистичной и реактивной системы толпы в любой игре на сегодняшний день».

Хотя подробности о Project Orion остаются дефицитными, понимание от постоянного набора Pondsmith и CDPR предполагает, что Cyberpunk 2 будет опираться на известный мировой строительство и сложное повествование своего предшественника.

Новые кадры для Cyberpunk 2077 Switch 2 Port

Сиквел Cyberpunk 2077, установленная в «Чикаго, ушел не так»

В других новостях CDPR выпустил новые кадры, демонстрирующие порт Cyberpunk 2077 Switch 2, подчеркивая их усилия по оптимизации игры для предстоящей портативной консоли Nintendo. Более 37 минут видеороликов B-Roll доступны на веб-сайте CDPR, демонстрируя игру, работающую на Switch 2.

Отчеты Nintendo Switch 2 соревнований в Нью -Йорке и Париже в начале этого года указывали на проблемы с производительностью, в частности, кадры. По словам Business Insider, «Cyberpunk 2077 - такая интенсивная игра, что игра на Switch 2 - это веселая новинка, но это определенно не лучший способ играть в Cyberpunk. Я столкнулся с большим количеством кадров».

Сиквел Cyberpunk 2077, установленная в «Чикаго, ушел не так»

Несмотря на эти проблемы, инженер CDPR Тим Грин выразил удовлетворение прогрессом порта. В интервью с файлом игры 25 апреля Грин заявил: «Нам не приходилось бороться с вмешательством в память, и скорость хранения данных помогла облегчить некоторые из этих ранних проблем потоковой передачи. Это позволило нам сосредоточить наше внимание на улучшении других вещей, и мы очень довольны результатом».

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition запланировано для выпуска на Switch 2 5 июня 2025 года. Это издание включает в себя полную базовую игру, все обновления с момента ее запуска и известное расширение Phantom Liberty. Для последних обновлений в игре обязательно ознакомьтесь с нашими подробными статьями!

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение