Дом Новости Чарли Кокс подтвердил завершение съёмок второго сезона сериала «Сорвиголова: Заново рождённый».

Чарли Кокс подтвердил завершение съёмок второго сезона сериала «Сорвиголова: Заново рождённый».

Автор : David Обновлять : Dec 11,2025

Будущее возрождения «Сорвиголовы» от Disney теперь находится под вопросом после неожиданного заявления звезды сериала Чарли Кокса.

Во время выступления на GalaxyCon Кокс назвал предстоящий второй сезон «Сорвиголовы: Возрождённого», запланированный к выходу на Disney+ в 2026 году, «финальным сезоном» шоу, намекнув, что после многолетнего ожидания возвращения Сорвиголовы фанатам, возможно, достанется всего два сезона.

Однако ситуация может быть не столь однозначной. На сцену выходит актёр, исполняющий роль Кингпина, Винсент Д'Онофрио, который вновь перехватил внимание у Сорвиголовы, предположив, что у сериала всё ещё есть шансы на продолжение — даже если на данном этапе ничего не подтверждено.

Обсуждая во время выступления на GalaxyCon (которое было записано и позже опубликовано в TikTok) свой новый костюм Сорвиголовы, Кокс описал второй сезон «Возрождённого» как завершающую часть шоу.

«В этом финальном сезоне мы делаем то, чего нет в комиксах, что делает это уникальным для нашего шоу», — отметил Кокс.

Желая прояснить ситуацию, фанаты поделились комментарием Кокса с актёром, играющим Уилсона Фиска, Винсентом Д'Онофрио, который сегодня утром ответил в X: «Высока вероятность, что будет и третий».

«Сорвиголова: Возрождённый» был одним из самых ожидаемых сериалов Marvel на Disney+, а исполнение роли Сорвиголовы Чарли Коксом остаётся особенно популярным среди преданных фанатов Marvel. Тем не менее, неясно, насколько хорошо первый сезон шоу был воспринят более широкой аудиторией.

Подобно самому Мэтту Мёрдоку, сериал боролся со своей идентичностью — возникнув как гибрид первоначального плана Marvel по свежему представлению персонажа и поздних дополнений к первому сезону, которые позиционировали его скорее как продолжение оригинального сериала «Сорвиголова» от Netflix.

Предстоящий второй сезон — который теперь, возможно, станет последним — будет первым, который изначально писался с твёрдой оглядкой на его netflix-овские корни (включая возвращение Кристен Риттер в роли Джессики Джонс). По крайней мере, комментарий Д'Онофрио даёт надежду на большее количество серий — хотя это может зависеть от того, как аудитория отреагирует на новый сезон в следующем году.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение