Дом Новости Дебютный трейлер для возрождения Мирара Юрского периода показывает Скарлетт Йоханссон, пинающий птерозавр, стреляющий в спинозавра и задается вопросом: «Что, черт возьми, это?»

Дебютный трейлер для возрождения Мирара Юрского периода показывает Скарлетт Йоханссон, пинающий птерозавр, стреляющий в спинозавра и задается вопросом: «Что, черт возьми, это?»

Автор : Aria Обновлять : Mar 01,2025

Universal Pictures представила первый трейлер для Jurassic World: Rebirth , предлагая захватывающее представление о предстоящем фильме о приключении боевиков, запланированного на июльский релиз.

Трейлер демонстрирует команду, возглавляемую Скарлетт Йоханссон, отправляясь в опасную миссию на отдаленный остров. На этом острове, ранее исследовательском центре оригинального парка Юрского периода, дома динозавры считаются слишком опасными для публичного выставки.

Играть Цель миссии: собрать ДНК из трех крупнейших динозавров на Земле, чтобы развить спасительный наркотик. Однако, как и ожидалось, миссия принимает неожиданный и опасный поворот.

Вот официальный синопсис:

В главных ролях Скарлетт Йоханссон, Джонатан Бэйли и Махершала Али, Юрский мир: возрождение следует за смелой командной гонкой со временем, чтобы обеспечить образцы ДНК от трех колоссальных существ, населяющих разнообразные условия. Режиссер Гарет Эдвардс ( Rogue One: The Star Wars Story ) и написанный Дэвидом Кеппом (оригинальный Парк юрского периода сценарист), в фильме также снимаются Руперт Френд и Мануэль Гарсиа-Рульфо.

Через пять лет после Юрского мира господства , планета изо всех сил пытается разместить выживших динозавров, которые теперь ограничены изолированными тропическими регионами. Эти три масштабные существа держат ключ к революционному наркотику с потенциалом спасти бесчисленные жизни.

Йоханссон изображает Зору Беннетт, квалифицированного тайного оператора, возглавляющего миссию. Их операция пересекается с гражданской семьей, чья лодка переоценивается водными динозаврами, выпавшая их всех на острове, где ожидает открытие десятилетия.

В актерский состав также включает Джонатана Бэйли в роли доктора Генри Лумиса, Махершалы Али в роли Дункана Кинкейда, друга Руперта в роли Мартина Кребса и Мануэля Гарсиа-Рульфо в роли Рубена Дельгадо. Луна Блейз, Дэвид Яконо и Одрина Миранда изображают семью Рувима. Дополнительные актеры включают Филиппин Вельге, Бехир Сильвен и Эд Скрейн.

Юрский мир: перерождение - трейлер 1 кадры

28 Изображения

Недавние сообщения подтвердили, что «Мир юрского периода: Rebirth *» будет представлена ​​сцена из оригинального романа «Парк Юрского периода», опущенного из фильма 1993 года. Эта последовательность, подтвержденная Vanity Fair, изображает доктора Гранта и двух детей (не присутствующих в новом фильме), пытающихся совершить опасное путешествие по плоту по лагуне, что узко избегая спящего Tyrannosaurus rex.

Последние статьи

Более
It sounds like you're referencing a fun and creative crossover or meme involving Monster Hunter Now, the mobile game, and the long-running Monster Hunter series—possibly with a humorous twist on the 2nd anniversary celebration. To clarify and expand on your playful sentence: "Monster Hunter Now Launches Exploration Bases While Gearing Up for Its 2nd Anniversary" This could be interpreted as a fictional announcement or a fan-made promo that blends excitement for the game’s progression (like unlocking new "Exploration Bases") with the milestone of its 2nd anniversary. Here’s how you might imagine it: 🎮 Monster Hunter Now – 2nd Anniversary Celebration Teaser “After two years of hunting, exploring, and surviving the wild, the hunt has evolved. Introducing Exploration Bases—new player-run outposts across the New World, where hunters gather, craft, and prepare for the fiercest monsters yet. Gear up, rally your allies, and claim your place in the hunt. The next chapter begins now…” This kind of announcement would be perfect for: A live event or in-game update. A social media campaign with fans sharing their base builds. A crossover with Monster Hunter Rise: Sunbreak or Monster Hunter Wilds. 🎉 If this is a fan-made concept, you’re definitely on the right track! The blend of "Exploration Bases" and "Gearing Up" for the 2nd anniversary adds both lore depth and playful energy. Let me know if you'd like help turning this into a full teaser script, artwork prompt, or fanfic! 🐉⚔️ Чтение
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение